Physint ha già una trama, un concept e gli storyboard, ma la tecnologia che sosterrà il gioco deve ancora essere scelta. Hideo Kojima ha confermato che Kojima Productions sta sperimentando diversi motori grafici e non ha preso una decisione definitiva, offrendo così un aggiornamento concreto sullo stato del progetto dopo il recente cambio di publisher.
Nel colloquio con Gene Park per il Washington Post, Kojima ha spiegato che lo sviluppo ha superato la sola pianificazione narrativa. Lo studio ha cominciato a produrre i modelli 3D e a effettuare le scansioni degli attori, compreso Bill Skarsgård, già annunciato come protagonista di Physint. Alcuni degli elementi necessari alla produzione sono dunque in lavorazione, anche se manca ancora una base tecnologica definitiva.
Tra le opzioni non risulta confermato Decima, il motore di Guerrilla Games utilizzato per i due Death Stranding. I rapporti costruiti con Sony e l'impiego precedente della tecnologia non bastano quindi a stabilire quale soluzione verrà adottata: Kojima ha parlato di più motori in fase di prova, senza indicare candidati o tempi per la scelta.
La produzione ha attraversato un cambiamento sostanziale nel giugno 2026, quando Sony Interactive Entertainment ha comunicato allo studio l'interruzione dei finanziamenti. Kojima Productions ha mantenuto una squadra ridotta su Physint e ha trasferito temporaneamente parte del personale su OD. Il passaggio non ha comportato licenziamenti legati al cambio di publisher, mentre il lavoro già svolto sul progetto è stato conservato.
Il 9 settembre 2026, Xbox e Kojima Productions hanno annunciato l'estensione della loro collaborazione, con Xbox ora incaricata di pubblicare Physint. La nuova intesa ha permesso allo sviluppo di proseguire dopo l'uscita di Sony dal progetto, ma le piattaforme definitive restano ancora da stabilire. Non è stata chiarita neppure la possibilità di una versione PlayStation.
Physint era stato presentato nel gennaio 2024 come un progetto sostenuto da PlayStation Studios. Il titolo segna il ritorno di Hideo Kojima all'action-spionaggio, genere associato alla sua precedente serie Metal Gear. Con Xbox subentrata come publisher, la produzione continua attraverso storyboard, modelli e scansioni del cast; la scelta del motore e la destinazione finale del gioco rimangono le principali componenti non ancora definite.