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Onimusha: Way of the Sword pensa anche ai giocatori alle prime armi

Capcom punta su difficoltà modulari per accompagnare anche i neofiti fino alla fine del nuovo Onimusha. Leggi i dettagli.

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Onimusha: Way of the Sword pensa anche ai giocatori alle prime armi
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 31/07/2026 alle 09:01

La notizia in un minuto

  • Onimusha: Way of the Sword punta sull'accessibilità con un sistema di difficoltà modulare basato sulle modalità Story e Action, pensato per permettere anche ai neofiti degli action game di completare l'intera avventura.
  • Il gioco conserva meccaniche iconiche della saga come l'assorbimento delle anime e i contrattacchi Issen, inserendole in una struttura graduale e aperta a un pubblico globale, con una curva di difficoltà destinata a crescere nel corso della campagna.
  • Primo capitolo principale dopo il 2006, Way of the Sword segue una versione romanzata di Miyamoto Musashi in una Kyoto invasa dai demoni Genma, con lancio fissato al 4 settembre 2026 su PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Riuscire a portare molti nuovi giocatori fino ai titoli di coda sarebbe già un successo per Onimusha: Way of the Sword. Il producer Akihito Kadowaki ha spiegato a Game Informer che Capcom vuole accogliere anche chi non ha familiarità con gli action, permettendogli di esplorare il mondo di gioco e completare l'avventura senza essere respinto dalla difficoltà degli scontri.

La risposta del team passa da un sistema di difficoltà modulare costruito attorno alle impostazioni Story e Action. Le due configurazioni consentiranno di calibrare in modo diverso accessibilità e intensità dei combattimenti, lasciando ai giocatori la possibilità di scegliere l'esperienza più adatta. Kadowaki ritiene che molti utenti abbandonino gli action più impegnativi prima della conclusione: accompagnare un pubblico globale lungo l'intera campagna è quindi uno dei criteri con cui Capcom valuterà il ritorno della serie.

L'obiettivo dichiarato resta quello di proporre una nuova e ambiziosa esperienza di combattimento con la spada, senza riservarla ai veterani di Onimusha. Il sistema conserva alcuni elementi caratteristici della saga, tra cui l'assorbimento delle anime, le parate e i contrattacchi Issen, inserendoli in una struttura pensata per introdurre gradualmente i giocatori alle sue meccaniche.

La difficoltà era già diventata un tema dopo le osservazioni rivolte alla demo, giudicata troppo permissiva da parte del pubblico. Capcom ha chiarito che nella versione completa le abilità e la pericolosità dei nemici aumenteranno con la progressione, come abbiamo raccontato parlando della risposta del team. L'accessibilità iniziale non descrive quindi l'intera curva degli scontri prevista per la campagna.

La stessa apertura ai nuovi giocatori riguarda la storia. Way of the Sword non è collegato direttamente ai capitoli precedenti, pur includendo nemici e altri elementi concepiti come omaggi alla saga. L'avventura segue una versione romanzata di Miyamoto Musashi, modellata sulle fattezze dell'attore Toshirō Mifune, in una Kyoto dell'inizio del periodo Edo invasa dai demoni Genma.

Onimusha: Way of the Sword sarà il primo capitolo principale inedito dopo Onimusha: Dawn of Dreams, pubblicato nel 2006. Il lancio internazionale è fissato al 4 settembre 2026, dopo che Capcom ha anticipato la precedente data del 25 settembre, come indicato nel nostro aggiornamento sull'uscita. Il gioco sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.

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Fonte dell'articolo: gameinformer.com

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