Le missioni storia della DMZ sembrano aver cambiato le condizioni d'accesso per i giocatori solitari. In Call of Duty: Modern Warfare 4, queste attività risulterebbero private quando vengono affrontate da soli per la prima volta, consentendo di completare gli obiettivi senza incrociare avversari umani durante il tentativo iniziale.
La richiesta di server dedicati esclusivamente al PvE accompagna la modalità estrattiva fin dalla sua disponibilità. Una parte della community vorrebbe affrontare le attività senza scontrarsi con altri utenti, mentre Infinity Ward ha sostenuto che l'esperienza è progettata attorno al PvPvE, combinando combattimenti contro nemici controllati dal gioco e confronti fra partecipanti.
Il tipo di schieramento scelto nella DMZ determina il gruppo di utenti con cui si viene abbinati. È possibile esplorare liberamente la mappa, raccogliendo incarichi lungo il percorso, oppure partecipare alle operazioni dinamiche: attività più strutturate che generano continuamente nuovi compiti da svolgere durante la partita. Le missioni storia costituiscono un'ulteriore opzione di accesso.
Al lancio, queste ultime permettevano comunque di incontrare altri giocatori, anche se il numero di partecipanti ammessi nella stessa istanza appariva inferiore rispetto alle altre modalità. La componente narrativa, quindi, poteva essere interrotta da uno scontro PvP: scegliere una missione storia non riservava automaticamente la sessione al singolo partecipante.
La modifica segnalata riguarda soltanto l'esordio nella missione affrontata in solitaria: i tentativi successivi tornerebbero a esporre il giocatore agli incontri competitivi. Il cambiamento non è stato annunciato ufficialmente e sono presenti anche segnalazioni di possibili incontri con altri utenti nelle missioni storia.
Tra i riscontri raccolti figura il completamento di una missione al primo tentativo senza incontrare nessuno, pur producendo deliberatamente molto rumore. Anche la lista dei giocatori recenti, consultabile nella scheda social e dedicata agli utenti incrociati durante le partite, risultava vuota al termine dell'attività: un secondo elemento a sostegno delle osservazioni sulla sessione.
Nella stessa verifica non risultavano attivate né le torri UAV né le postazioni SAM. Si tratta di una situazione insolita nelle partite PvPvE, dove i partecipanti tendono a raggiungere soprattutto le torri per individuare i nemici nelle vicinanze e ottenere informazioni sulla loro posizione.