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Modern Warfare 4: la DMZ diventa realtà fuori dal gioco

Il pop-up di Call of Duty: Modern Warfare 4 a Sydney ha ricreato la zona demilitarizzata coreana con missioni, prove fisiche e sessioni della campagna.

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Modern Warfare 4: la DMZ diventa realtà fuori dal gioco
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 20/10/2026 alle 15:23

La notizia in un minuto

  • Lo spazio Carriageworks di Sydney ha ospitato un evento temporaneo ispirato alla zona demilitarizzata coreana, con accessi per stampa, creatori di contenuti e pubblico registrato.
  • Il percorso comprendeva circa dodici punti di interesse e permetteva ai partecipanti di affrontare una missione della campagna, cercare oggetti a tempo e individuare un agente infiltrato.
  • Ogni partecipante riceveva un passaporto militare per raccogliere timbri dopo aver scelto una fazione, mentre nell'area meridionale si affrontavano prove di disinnesco con l'aiuto del personale.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Sydney ha ospitato un evento temporaneo dedicato a Call of Duty: Modern Warfare 4, trasformando lo spazio Carriageworks in una ricostruzione della zona demilitarizzata coreana. L'iniziativa ha accolto stampa, creatori di contenuti e partecipanti all'XBOX FanFest, con un numero limitato di posti aperti anche al pubblico attraverso la registrazione.

Il percorso comprendeva circa dodici punti di interesse, distribuiti tra giochi interattivi, attività fisiche, occasioni per scattare fotografie e premi legati alle prove di abilità. Una delle postazioni permetteva di affrontare una missione della campagna su un palco centrale, mentre le sequenze di gioco potevano essere riproposte su un grande schermo all'interno dello spazio.

All'ingresso, i partecipanti dovevano scegliere se schierarsi con il Nord oppure con il Sud. Una recinzione separava le due aree e il personale in uniforme accompagnava la scelta della fazione. A ciascuno veniva consegnato un passaporto militare: il documento elencava i compiti da svolgere e raccoglieva i timbri delle attività affrontate, registrando sia i successi sia i fallimenti.

Tra le prove dell'area settentrionale figurava Operation Crossfire, che richiedeva di indossare visori notturni ed entrare in un container completamente buio per individuare un bersaglio. Un'altra attività, Contraband Sweep, chiedeva invece di trovare oggetti considerati antigovernativi entro un limite di tempo, aggiungendo una ricerca a tempo al percorso delle missioni.

Le attività comprendevano anche la realizzazione di un ritratto di Stato, durante il quale ai partecipanti veniva richiesto di assumere un'espressione risoluta. Un ulteriore incarico portava a esplorare lo spazio per recuperare i documenti di propaganda denominati Daily Truth, disseminati nell'area dell'evento e inseriti nella serie di obiettivi da completare.

La ricerca di un agente infiltrato della Task Force 141 prevedeva un'interazione con una persona presente tra i partecipanti. Una volta individuato l'operativo, bisognava ottenere il suo permesso, trovare la parola in codice nascosta al suo interno e pronunciarla per completare il compito. Anche questa attività permetteva di aggiungere un timbro al passaporto della propria fazione.

Nella sezione meridionale erano presenti prove di disinnesco di ordigni, affrontate con l'assistenza di personale in equipaggiamento militare e associate a ulteriori timbri. Il percorso comprendeva infine un'armeria, presso la quale i partecipanti potevano ritirare i premi dopo aver preso parte alle attività distribuite nello spazio.

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Fonte dell'articolo: www.ign.com

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