Call of Duty: Modern Warfare 4 apre l’accesso anticipato alla campagna il 16 ottobre, con lo sblocco previsto intorno alle 19:00 italiane. L’accesso è riservato a chi ha prenotato le versioni digitali dello sparatutto e permette di iniziare la componente narrativa prima dell’uscita completa, fissata al 22 ottobre.
La storia porta i giocatori nei panni del soldato semplice Park, un giovane sudcoreano che affronta per la prima volta un combattimento reale insieme alla propria squadra. Il suo ingresso nel conflitto passa da un fronte che comprende la guerra di trincea in Corea, uno degli scenari della campagna.
Le missioni attraversano anche New York e Parigi: nella città americana sono previsti scontri ravvicinati, mentre la capitale francese ospita inseguimenti ad alta velocità. L’elenco delle operazioni comprende inoltre assalti su scala urbana per riconquistare territori occupati, affiancando questi obiettivi alle battaglie nella penisola coreana.
A Mumbai entrano invece in azione i SAS, impegnati in incursioni notturne. Accanto al percorso della fanteria torna il capitano Price: l’ex operatore è diventato un fuorilegge e agisce al di fuori del sistema che un tempo serviva, portando nella storia una prospettiva diversa da quella di Park.
La centralità dei soldati comuni è una scelta illustrata da Jack Hoppus, multiplayer technical designer di Infinity Ward. Lo sviluppatore ha descritto un gruppo eterogeneo di militari costretto a trovare la propria strada nel conflitto, dopo capitoli maggiormente concentrati sulle operazioni speciali e sui reparti altamente addestrati.
Questa impostazione riguarda anche il tono e lo stile visivo, guidati dall’obiettivo di rappresentare un conflitto crudo e credibile. Il trailer mostra un’offensiva della Corea del Nord nella penisola coreana e assalti militari su vasta scala, riportando al centro della narrazione le operazioni della fanteria.
Sul fronte del gameplay, lo studio cerca movimenti fluidi e armi capaci di trasmettere potenza senza rendere i comandi impacciati. Hoppus ha descritto alcune animazioni dinamiche: avvicinandosi a un muro, il personaggio inclina l’arma verso l’alto e la tiene più vicina al petto; attraversando una porta, la orienta insieme alle braccia.