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Miyazaki si sente ancora inesperto, parola di Harada

Katsuhiro Harada racconta perché Hidetaka Miyazaki si consideri ancora poco preparato rispetto ad altri sviluppatori, nonostante Elden Ring e Dark Souls.

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Miyazaki si sente ancora inesperto, parola di Harada
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 07/07/2026 alle 07:53

La notizia in un minuto

  • Katsuhiro Harada ha raccontato che Hidetaka Miyazaki considera ancora superficiale la propria conoscenza dei videogiochi, anche dopo il successo di Elden Ring e Dark Souls.
  • Durante una prova di Summer Lesson, Miyazaki rimase in silenzio a immaginare come avrebbe costruito il progetto, mostrando a Harada il suo lato da scienziato pazzo.
  • Il director evita spesso interviste video e dirette perché ritiene che molti veterani dell'industria conoscano i giochi meglio di lui, posizione che Harada considera quasi paradossale.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Hidetaka Miyazaki è considerato uno degli autori giapponesi più influenti della scena moderna, ma il director di Elden Ring avrebbe una percezione molto diversa del proprio ruolo. A raccontarlo è Katsuhiro Harada, creatore della serie Tekken, che ha descritto il presidente di FromSoftware come uno sviluppatore unico, serissimo e ancora convinto di avere una conoscenza dei videogiochi inferiore a quella di molti colleghi.

Harada ha ricordato che la carriera di Miyazaki non è iniziata nell'industria dei videogiochi: il suo ingresso nel settore sarebbe arrivato quando era ormai vicino ai trent'anni. Per l'autore di Tekken si tratta di un percorso insolito, soprattutto perché Miyazaki non lavorava in una grande compagnia durante la fase in cui la grafica poligonale 3D stava cambiando il linguaggio produttivo del medium.

Nel suo ragionamento, Harada ha collegato quel percorso anche alla crescita di Dark Souls. Il successo della serie non sarebbe stato un caso improvviso, ma il risultato di ciò che FromSoftware e Miyazaki avevano costruito in precedenza. Da qui arriva anche una critica ai giudizi aziendali basati solo sui risultati economici, incapaci di leggere la crescita individuale dietro un autore.

Il passaggio più concreto riguarda Summer Lesson, progetto in realtà virtuale sviluppato quando l'interesse attorno al titolo era molto alto. Harada ha raccontato che Miyazaki provò una build preliminare insieme a persone di altre compagnie: mentre gli altri ridevano e commentavano l'esperienza, lui rimase completamente concentrato, in silenzio, davanti al monitor di anteprima.

Quando gli fu chiesto a cosa stesse pensando, Miyazaki spiegò di essersi lasciato assorbire dall'idea di cosa avrebbe fatto se quel progetto fosse stato suo e che tipo di gioco avrebbe creato. Per Harada, quello fu uno dei momenti in cui emerse il suo lato da scienziato pazzo: non una posa eccentrica, ma un approccio creativo ossessivo e meticoloso.

L'altro dettaglio riguarda il rapporto con la comunicazione pubblica. Secondo Harada, Miyazaki tende a evitare interviste video e dirette perché ritiene che molti veterani dell'industria conoscano i giochi meglio di lui. Quando ascolta altri sviluppatori parlare del medium, sarebbe portato a considerare superficiale la propria comprensione, al punto da non sentirsi nella posizione di parlare pubblicamente di videogiochi.

Il ritratto si lega anche alla linea creativa di FromSoftware. Miyazaki ha respinto le richieste degli investitori orientate a sequel più sicuri, ribadendo la volontà dello studio di concentrarsi su giochi di valore. Con The Duskbloods, esclusiva Nintendo Switch 2, il team punta ancora a spingere la propria formula in una direzione nuova.

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Fonte dell'articolo: wccftech.com

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