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Miyamoto inizialmente non era convinto di Splatoon

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Avatar di SamWolf

a cura di SamWolf

Pubblicato il 09/04/2015 alle 00:00
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Tsubasa Sakaguchi, co-director di Splatoon, ha parlato, in un’intervista concessa alla rivista Edge, dello sviluppo dell’esclusiva Wii U e delle difficoltà incontrate. “Dopo i primi prototipi, avevamo quasi tutte le idee chiare sull’inchiostro, sui personaggi, sulla loro immagine e sui calamari. Durante questo periodo siamo stati sgridati tutto il tempo da Mr. Miyamoto” ha spiegato Sakaguchi “Continuava a dirci: ‘Io non capisco. Cosa volete fare? Non c’è appeal in questo’. A questo punto abbiamo aggiunto i salti, i nascondigli, abbiamo aggiunto altezza alle mappe e abbiamo fatto in modo di poter sparare verso l’alto e verso il basso.”Dopo un periodo di confusione, ha spiegato il director Yusuke Amano, il team ha fatto chiarezza e l’opinione di Miyamoto è cambiata. Ricordiamo infine che Splatoon sarà disponibile, in esclusiva per Wii U, a partire dal 29 maggio.

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