Marvel 1943: Rise of Hydra non è stato cancellato. Il gioco con Capitan America e Black Panther, guidato da Amy Hennig, già alla guida di Uncharted, continua il proprio sviluppo. Alla smentita delle voci sulla chiusura del progetto si accompagnano però indiscrezioni su difficoltà produttive e caratteristiche del gameplay.
La voce della cancellazione era partita da un account di fan su X, che aveva presentato l'interruzione dei lavori come un fatto acquisito. Il post è stato successivamente eliminato: all'origine dell'allarme c'era dunque una pubblicazione esterna allo studio, senza un annuncio degli sviluppatori.
La risposta è arrivata attraverso un messaggio condiviso nel canale Slack privato di Skydance Games. Il produttore esecutivo Lu Gigliotti ha riferito di avere verificato la questione con i vertici, confermando che le affermazioni sulla cancellazione non corrispondevano al vero. La smentita è quindi circolata nelle comunicazioni interne del team.
Il percorso del progetto si è intanto allungato rispetto alle previsioni: annunciato inizialmente nel 2019, il titolo avrebbe dovuto raggiungere il pubblico nel 2026. L'uscita è stata invece rinviata al 2027, spostando ulteriormente l'arrivo dell'avventura dedicata ai due supereroi Marvel rispetto alla precedente finestra di lancio.
Sul fronte produttivo, il team sarebbe vicino al raggiungimento della fase alfa. Le informazioni emerse descrivono tuttavia una lavorazione che avrebbe superato il budget previsto e subito un significativo ridimensionamento: i lavori proseguirebbero quindi verso quella tappa, ma con una portata ridotta rispetto al progetto originario.
Un altro retroscena riguarda la destinazione iniziale del gioco, che sarebbe stato concepito per Netflix. Nel corso dello sviluppo sarebbe poi avvenuto il passaggio alle console, tra cui PS5. Si tratta di un cambiamento nella storia produttiva del titolo, distinto dallo slittamento della sua pubblicazione.
Le indiscrezioni descrivono infine un gameplay con un livello di interazione contenuto, basato prevalentemente sull'utilizzo di un solo pulsante. Questa ricostruzione attribuisce dunque all'avventura una struttura di controllo particolarmente semplice, con possibilità d'intervento del giocatore limitate durante l'azione e un coinvolgimento diretto ridotto sul piano delle interazioni.