La discussione online attorno al nuovo gioco dedicato a Logan ha spinto James Stevenson a intervenire pubblicamente. Il direttore della comunicazione di Insomniac Games ha spiegato che sta valutando di invitare gli sviluppatori dello studio ad abbandonare X, dopo che i messaggi ostili rivolti al progetto e alla squadra hanno assunto i contorni di un attacco continuo. L'ipotesi non è ancora una direttiva interna, ma una possibilità dichiarata dal responsabile.
Secondo Stevenson, questa ondata non fa bene alla salute mentale degli sviluppatori, sottoposti a una pressione costante per il lavoro svolto sul titolo. Il dirigente ha collegato l'intensità del fenomeno anche all'algoritmo di X, accusato di amplificare i contenuti negativi e di aumentarne la visibilità. La prospettiva di allontanare il personale dalla piattaforma nasce quindi dalla volontà di limitarne l'esposizione.
Le contestazioni sono aumentate da quando Sony ha iniziato a mostrare più sequenze di Marvel's Wolverine. Una parte degli utenti ha accusato il progetto di non introdurre elementi rivoluzionari nella formula delle produzioni first-party PlayStation. Altri commenti hanno preso di mira la continuità del gameplay rispetto ai precedenti lavori dello studio, accompagnando le critiche con paragoni generici ai giochi dell'epoca PS2.
Tra gli esempi citati figura lo scontro con una Sentinella, accostato da alcuni utenti a una battaglia contro un boss di un gioco di Ben 10 pubblicato su PS2. Il confronto è stato accompagnato da battute pesanti e contenuti derisori, trasformando il dibattito sulle scelte ludiche in una pressione rivolta direttamente alle persone impegnate nella produzione.
Il progetto era stato presentato durante il PlayStation Showcase del 2021 e il lancio è fissato per settembre. Per Insomniac rappresenterà il primo nuovo gioco dopo Marvel's Spider-Man 2. L'attesa accumulata durante i cinque anni trascorsi dall'annuncio ha concentrato molta attenzione sulla nuova interpretazione di Logan e sulle differenze rispetto alle precedenti avventure realizzate dallo studio.
Sul piano ludico, la versione mostrata punta ai 60 fotogrammi al secondo e mette al centro un combattimento cruento. La violenza esplicita è uno degli aspetti più riconoscibili del combattimento di Marvel's Wolverine, mentre il sistema d'azione è stato descritto come solido pur mantenendo elementi familiari per chi conosce le produzioni Insomniac. Le critiche si concentrano proprio su questa continuità; Stevenson ha contestato invece il volume e il tono degli attacchi rivolti al team.