Hideki Kamiya
di Platinum Games ha recentemente svelato tramite Twitter alcuni dettagli sul difficile percorso che ha portato alla nascita del progetto Bayonetta 2: “Prima dell’arrivo di Nintendo le cose erano molto difficili: SEGA aveva deciso di abbandonare il progetto e non riuscivamo a trovare altri publisher interessati. Nessuno credeva nelle potenzialità di questo sequel. Poi Nintendo ha deciso di puntare su di noi e questo ci ha dato la possibilità di riprendere una volta per tutte il nostro lavoro e di completare il gioco.”
