Alessandro Mazzega
, Business Development Manager e sviluppatore di Forge Reply, ha parlato nel corso della Milano Games Week di In Space We Brawl, titolo disponibile su PS3 e PS4:“Portare il gioco su PS4 è stato molto semplice per diversi motivi: è stato realizzato con Unity e PlayStation 4 è una grande piattaforma. Inizialmente il gioco girava a 680 fps, ma abbiamo dovuto limitarlo perché, di fatto, era assolutamente impossibile giocarci. Questa console probabilmente è troppo potente per un gioco in 2D come In Space We Brawl.”
