Tatsuya Minami, presidente e CEO di Platinum Games, ha dichiarato oggi che la conversione Playstation 3 dell’atteso action Bayonetta è stata curata da SEGA, e non direttamente dagli sviluppatori del gioco. Per quanto dunque il processo sia stato supervisionato in ogni suo passaggio dai ragazzi di Platinum, lo sviluppo originale è avvenuto su Xbox 360.Il CEO ha inoltre affermato che nonostante entrambe le piattaforme abbiano i loro punti di forza e debolezza, vi saranno alcune inevitabili differenze nelle rispettive versioni finali.