su Pro il frame-rate passa da 40 a 60 ! Inaccettabile !
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
su PS5pro il frame-rate passa da 40 a 60 fps ! Inaccettabile !
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Ma secondo questi, se una console costa praticamente quanto una scheda video, ma si possono ottenere le stesse qualità visive e gli stessi frame rate? O bisogna accettare che se paghi "relativamente" poco devi accettare dei compromessi che, detta tra noi, non sono neanche così estremi. Però penso che ci si arriva che quando devi ruspare male, accenti il PC da gioco con le GeForce (o le ATI), e quando invece vuoi solo giocare ti butti sul divano con la PS5. C'è poco da discutere qui. Semplicemente l'Unreal Engine 5 può spingere tanto, ma tanto tanto, e se i team non decidono di "tagliare" qualcosa sulle console, il motore può tranquillamente metterle in ginocchio se lo lasci andare "libero, come una farfalla", mette in ginocchio potenzialmente la serie 40 delle GeForce se non fai ottimizzazione :D
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Ma secondo questi, se una console costa praticamente quanto una scheda video, ma si possono ottenere le stesse qualità visive e gli stessi frame rate? O bisogna accettare che se paghi "relativamente" poco devi accettare dei compromessi che, detta tra noi, non sono neanche così estremi. Però penso che ci si arriva che quando devi ruspare male, accenti il PC da gioco con le GeForce (o le ATI), e quando invece vuoi solo giocare ti butti sul divano con la PS5. C'è poco da discutere qui. Semplicemente l'Unreal Engine 5 può spingere tanto, ma tanto tanto, e se i team non decidono di "tagliare" qualcosa sulle console, il motore può tranquillamente metterle in ginocchio se lo lasci andare "libero, come una farfalla", mette in ginocchio potenzialmente la serie 40 delle GeForce se non fai ottimizzazione :D
È da un pezzo che i giochi con l'unreal hanno problemi però
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Che UE5 sia in generale un mattone è evidente anche su PC, es. Il remake di Oblivion. Al di fuori delle configurazioni recenti e top bisogna abbassare molto le impostazioni, restituendo una grafica penosa e con fps comunque scarsi.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
È molto una questione di scarsa dimestichezza con l'engine da parte dei team di sviluppo. Titoli come Khazan e Hell Is Us utilizzano UE5 e girano molto bene e con una resa grafica molto buona. Guardando a team più piccoli o esordienti vediamo casi come Wukong e Wuchang che al lancio erano particolarmente problematici e anche ora non brillano molto. Poi ci sono titoli come il remake di Silent Hill 2 che viene da uno studio che lavora da tempo con l'engine e ancora arranca... li alzo le mani, chissà con Cronos a breve. Il motore è un mattone e i team sono poco preparati, un binomio pessimo. Faccio sempre riferimento alle versioni console naturalmente, dove l'hardware a disposizione non è quello di un PC da 2000/3000 euro, non può comunque essere una scusa, se si devono fare dei tagli alla grafica e agli assets/effettistica per farli girare bene, bisogna tagliare, con accortezza e furbizia, in modo che non ci sia un distacco abissale ovviamente.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
È da un pezzo che i giochi con l'unreal hanno problemi però
il problema non è UE5 che ha dimostrato, in molti titoli di essere il framework con più potenzialità attualmente in commercio, ma sono gli sviluppatori, o meglio, i colletti bianchi delle software house che come sempre spingono all'estremi i developer e poi si lamentano che non sono riusciti a pubblicare il gioco, ottimizzato al meglio per ogni tipo di piattaforma. molto probabilmente l'Head del team ha giocato alla versione ps5 mezzora ed ha detto "ok è accettabile". poi che i videogiocatori siano diventati tutti dei rompi palline e tutti tecnici di benchmark non ha di certo aiutato.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Mo sono quasi tutti incapaci a ottimizzare il motore grafico?non ci credo! È il motore che è problematico
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Ma secondo questi, se una console costa praticamente quanto una scheda video, ma si possono ottenere le stesse qualità visive e gli stessi frame rate? O bisogna accettare che se paghi "relativamente" poco devi accettare dei compromessi che, detta tra noi, non sono neanche così estremi. Però penso che ci si arriva che quando devi ruspare male, accenti il PC da gioco con le GeForce (o le ATI), e quando invece vuoi solo giocare ti butti sul divano con la PS5. C'è poco da discutere qui. Semplicemente l'Unreal Engine 5 può spingere tanto, ma tanto tanto, e se i team non decidono di "tagliare" qualcosa sulle console, il motore può tranquillamente metterle in ginocchio se lo lasci andare "libero, come una farfalla", mette in ginocchio potenzialmente la serie 40 delle GeForce se non fai ottimizzazione :D
Unreal Engine scala benissimo su hardware diversi. Su PC, Clair Obscur E33 col preset "basso" e "alto" sono visivamente indistingubili. Credevo che non funzionasse la selezione della qualità, perchè le differenze sono davvero minime
Su Xbox serie X, col preset quality 4K, non rimpiangi minimamente la versione PC. Unreal Engine in sè è fatto molto, molto bene. Ma ci sono tanti studi di sviluppo che non sanno ottimizzarlo: gli stuttering sono presenti solo in certi giochi specifici. Questo è indice che sono i singoli titoli a non essere ottimizzati. C'è poi il discorso Windows da fare: con Windows 11, abbiamo assistito al sorpasso di Linux in ambito gaming (SteamOS fa girare i giochi meglio che nativamente su DirectX). Credo ci sia anche Windows che azzoppa le performance di molti giochi, in fin dei conti lo stack software che sta sotto il motore di gioco è ugualmente importante. Per i cali di frame su PS5 Pro, si tratta di porting fatti male durante lo sviluppo travagliato, poche storie qui. Non è possibile vedere che arranchino su macchine con 16GB di memoria video. Certi engine su console fanno miracoli, pensiamo alla resa del Decima o dell'Anvil Next, per citarne due a caso. Anche Unreal è spettacolare, l'esempio di Clair Obscur l'ho citato appositamente.
La superiorità dell'hardware di fascia alta del mondo PC conta tanto se si spreca la forza bruta. In un gioco scalato bene nei vari preset, l'occhio deve fare fatica a cogliere le differenze: per fortuna abbiamo tanti esempi dove tra il preset medio e ultra non si sacrifica quasi nulla. Addirittura in tanti giochi, screenshots alla mano, la differenze tra "alto" e "ultra" non ci sono proprio. YT è pieno di videoconfronti fatti alla cieca dove l'utente non riesce a indovinare quale preset qualitativo era quello utilizzato. La dice lunga su quanto i "dettagli alti" siano sostanzialmente utili solo a zavorrare inutilmente le GPU...
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
L! Unreal engine 5 ha bisogno di esperienza e tempo per essere padroneggiato a dovere, molti titoli sono usciti "monchi" usando questo motore grafico e poi con gli aggiornamenti sono talmente migliorati da renderli visivamente imparagonabili al day one. WRC 24 ne è l' esempio più lampante, all' uscita era infiocabile e pieno di bug, poi è diventato splendido e fluido.
Anche per questo, quando se ne parla, dico che parlare sempre di nuove console non ha senso, se prima non si arriva a sfruttare il vero potenziale delle cose.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Un team indie con 10 persone riesce ad ottimizzare il gioco e uno studio con 1000 persone e i milioni dietro no? Dai per favore
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Ma secondo questi, se una console costa praticamente quanto una scheda video, ma si possono ottenere le stesse qualità visive e gli stessi frame rate? O bisogna accettare che se paghi "relativamente" poco devi accettare dei compromessi che, detta tra noi, non sono neanche così estremi. Però penso che ci si arriva che quando devi ruspare male, accenti il PC da gioco con le GeForce (o le ATI), e quando invece vuoi solo giocare ti butti sul divano con la PS5. C'è poco da discutere qui. Semplicemente l'Unreal Engine 5 può spingere tanto, ma tanto tanto, e se i team non decidono di "tagliare" qualcosa sulle console, il motore può tranquillamente metterle in ginocchio se lo lasci andare "libero, come una farfalla", mette in ginocchio potenzialmente la serie 40 delle GeForce se non fai ottimizzazione :D
Le ATI non esistono più da più di un decennio e comunque il problema dell'unreal è anche su PC (anzi pure peggio). Mi sa che devi aggiornarti un attimo...
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
È molto una questione di scarsa dimestichezza con l'engine da parte dei team di sviluppo. Titoli come Khazan e Hell Is Us utilizzano UE5 e girano molto bene e con una resa grafica molto buona. Guardando a team più piccoli o esordienti vediamo casi come Wukong e Wuchang che al lancio erano particolarmente problematici e anche ora non brillano molto. Poi ci sono titoli come il remake di Silent Hill 2 che viene da uno studio che lavora da tempo con l'engine e ancora arranca... li alzo le mani, chissà con Cronos a breve. Il motore è un mattone e i team sono poco preparati, un binomio pessimo. Faccio sempre riferimento alle versioni console naturalmente, dove l'hardware a disposizione non è quello di un PC da 2000/3000 euro, non può comunque essere una scusa, se si devono fare dei tagli alla grafica e agli assets/effettistica per farli girare bene, bisogna tagliare, con accortezza e furbizia, in modo che non ci sia un distacco abissale ovviamente.
Anche con 2000/3000 euro di PC hai problemi di ottimizzazione. Vabè che poi già con 2000 euro su PC sei overbudget a meno che non ci lavori H24 figuriamoci 3000...Voi console player dovete rivedere un po' i prezzi reali di un PC
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Io penso che la zappa sia un ottimo attrezzo.. ma se lo si vuol usare come escavatore forse non si hanno i risultati sperati.. Io uso unreal engine 4 da anni,e non passo ancora al 5 perché ha delle richieste hardware esagerate, e per quel che serve a me sarebbe sprecato. Però è naturale che, come dicevo prima, la zappa va usata come zappa, e bisogna comunque averci dimestichezza
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Ma nessuno ha notato che il team di sviluppo dei remake Metal Gear e Oblivion è lo stesso? Un caso?
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
su Pro il frame-rate passa da 40 a 60 ! Inaccettabile !
da 40 a 60?

pensa se andava da 60 a 40, rivolta popolare, cassonetti incendiati.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Non capisco perché si insiste con questo motore, quando motori come Decima di Guerilla, quello usato per Death Stranding per intenderci, sono leggeri e hanno una qualità grafica eccezionale. Basti pensare che gioco con settaggi al massimo su una Radeon 780M integrata a 1080p, 24W con lievi picchi a 31W e una temperatura intorno ai 60 gradi. Il tutto condito con 60 FPS.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Tutto regolare. Unreal 5 è il futuro, ps 5 è una console dell altro ieri, la playstation dello stesso futuro di unreal engine 5 è la 6, mica la 5 pro.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Ciao .volevo confermare il problema...ho preso metal Gear (secondo me' il più bel gioco mai giocato su PS2) ma questa conversione mi ha deluso fortemente . cioè sembra una grafica da PS4 pro....(Io possiedo ps5 pro).il gioco è bellissimo ma la conversione secondo il mio modesto parere è pessima ....mi piacerebbe sapere cosa ne pensa la persona che ha creato il gioco😅
Questo commento è stato nascosto automaticamente.