Kevin Levine, creatore di BioShock, ha recentemente rilasciato alcune dichiarazioni per quanto riguarda il suo prossimo progetto, svelando come sarà caratterizzato da un mondo open world. “I titoli tripla A, i titoli single-player con una forte narrativa stanno scomparendo. Giochi come BioShock” ha dichiarato Levine “La vera ragione è che sono molto costosi da fare e credo che i giocatori stiano dicendo, abbastanza chiaramente, che se dovranno spendere 40, 50 o 60 dollari, lo faranno solo per avere un’esperienza che duri più di 10-12 ore.” “Abbiamo iniziato questo esperimento dopo BioShock Infinite” ha proseguito Levine “Si può rendere un titolo rigiocabile dando ai giocatori differenti modi di approccio ai problemi e permettendo loro di dettare l’esperienza di gioco. Questo non è un problema semplice da risolvere.”