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I videogiochi sono in crisi, ma battono ancora TV, film e musica

Il mercato non è nel suo momento migliore, ma i videogiochi rimangono ancora il passatempo preferito di tantissime persone.

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I videogiochi sono in crisi, ma battono ancora TV, film e musica
Avatar di Valentino Cinefra

a cura di Valentino Cinefra

Ex Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 18/09/2024 alle 19:40
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I videogiochi sono sempre popolari, e questo è innegabile, e nel momento nero dell'industria dei videogiochi sono ancora il passatempo preferito da chiunque decida di investire in un po' di sano "me time".

Questo è quello che riporta lo studio annuale Inside Fandom di Fandom, giunto alla sua sesta edizione, ha fornito interessanti informazioni su come le persone interagiscono con i videogiochi e l'intrattenimento in generale.

Lo studio si basa su un sondaggio di 4.000 consumatori, supportato dai dati di 350 milioni di utenti unici mensili della rete di Fandom. Non si concentra però sulle abitudini di consumo, che però possiamo monitorare giornalmente grazie alle vendite di portali come Amazon.

Lo studio intitolato "The Power of Me Time" ha rivelato, in prima battuta, che il 54% dei consumatori dedica il proprio tempo libero ogni settimana a giocare o a fruire di intrattenimento.

Riguardo a cosa gli utenti fanno, nello scegliere come passare il tempo, i videogiochi rimangono la prima scelta.

L'80% degli intervistati considera il gioco o la visione di TV e film come una vera e propria passione, superando altri interessi popolari come la musica (75%), il cibo e la cucina (52%), lo sport (44%) e i viaggi (38%).

Lo studio ha anche evidenziato come i videogiochi possano rappresentare un'uscita emotiva positiva. I partecipanti hanno riportato sensazioni di stimolazione, soddisfazione e concentrazione dopo aver giocato, mentre chi guarda TV o film ha dichiarato di sentirsi rilassato, felice e in uno stato di tranquillità zen. In confronto, attività come lo sport hanno provocato sentimenti di frustrazione e ansia.

Già in passato i videogiochi erano risultati dei prodotti utili anche per la famiglia, pure in quei generi che solitamente non sono associati al benessere, come gli sparatutto.

Questi risultati spiegano perché il gioco e l'intrattenimento abbiano un ruolo così centrale nella vita dei consumatori, offrendo una fuga dal quotidiano e un'opportunità per ricaricarsi.

E ci serve anche a capire come il mondo dell'intrattenimento sia sempre più collegato. Secondo gli analisti, infatti, i film e serie TV tratti dai videogiochi potrebbero essere il prossimo trend decennale in grado di accompagnarci per tanto tempo.

Fonte dell'articolo: www.fandom.com

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