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Halo: Campaign Evolved, i Flood tornano a fare paura

Una modifica gratuita per Halo: Campaign Evolved ripristina le infezioni di Halo 3: marines ed Elite si trasformano, mentre i corpi restano più a lungo.

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Halo: Campaign Evolved, i Flood tornano a fare paura
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 07/11/2026 alle 16:00

La notizia in un minuto

  • La modifica gratuita realizzata da luiz998 permette alle forme infettive di aggredire marines, membri dell’equipaggio ed Elite ancora vivi o già morti, trasformandoli in forme combattenti attraverso un comportamento ripreso dal terzo capitolo della serie.
  • Le vittime vengono trascinate a terra con animazioni adattate da Halo 3, mentre corpi e armi possono restare sul campo fino a 10 minuti; una patch opzionale e reversibile elimina il limite di 120 oggetti gestito dal motore.
  • Il progetto Flood Infection Restored si scarica gratuitamente per PC e funziona anche con un salvataggio già avviato, senza ricominciare la campagna; l’autore ha escluso dall’infezione i Brute, che nel remake compaiono soltanto nelle missioni del prologo.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Halo: Campaign Evolved ritrova un lato ancora più inquietante dei suoi parassiti: la mod gratuita Flood Infection Restored recupera un comportamento visto in Halo 3 e lo applica ai nemici del remake. Il progetto è opera di luiz998 ed è scaricabile da Nexus Mods per la versione PC.

Il cambiamento riguarda le forme infettive. Nel gioco queste possono rianimare forme combattenti già esistenti; con la modifica, invece, attaccano marines, membri dell’equipaggio ed Elite, sia vivi sia morti, trasformandoli in nuove creature. Il passaggio coinvolge quindi anche personaggi ancora in piedi durante lo scontro, oltre ai cadaveri sul campo.

La trasformazione passa attraverso animazioni provenienti da Halo 3, adattate agli scheletri dei personaggi del remake. Le vittime vengono aggredite e trascinate a terra prima della mutazione, con sequenze dedicate alla lotta e alla rianimazione. La forma combattente si rialza dal corpo infettato, anziché comparire direttamente in posizione eretta.

Anche quello che resta dopo una battaglia cambia: corpi e armi abbandonate possono rimanere nell’ambiente fino a 10 minuti. Una patch opzionale e reversibile rimuove il tetto di 120 oggetti che regola la loro eliminazione; la pulizia interviene comunque quando il gioco ha bisogno di memoria. L’infezione resta attiva anche senza applicare questa patch aggiuntiva.

Per ricostruire queste sequenze, l’autore ha impiegato risorse estratte dagli strumenti ufficiali di Halo 3, occupandosi poi dell’adattamento delle animazioni. Sul fronte audio, invece, il progetto richiama suoni già presenti nel remake. Il lavoro comprende modifiche ai dati dei personaggi, agli scheletri e ai comportamenti delle creature.

La modifica funziona anche caricando un salvataggio a missione iniziata, senza richiedere una nuova partita, e viene caricata automaticamente all’avvio, senza un menu dedicato. I Brute restano esclusi dall’infezione: è una scelta dell’autore legata alla loro presenza soltanto nel prologo.

Il ritorno ai meccanismi del terzo capitolo si affianca ad altre reinterpretazioni amatoriali della campagna originale del 2001. Un altro progetto dei fan ha portato Halo: Combat Evolved nel browser, facendo girare la versione XBOX originale attraverso un’iniziativa curata dallo sviluppatore Mitchell Hynes.

Il download è disponibile sulla pagina del progetto su Nexus Mods.

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Fonte dell'articolo: www.gamingbible.com

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