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GTA 6, il rapporto tra Jason e Lucia dipenderà da voi

GTA 6 permetterà di cambiare il legame tra Jason e Lucia: Rob Nelson spiega come Arthur Morgan abbia ispirato le scelte sentimentali dei due protagonisti.

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GTA 6, il rapporto tra Jason e Lucia dipenderà da voi
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 02/11/2026 alle 14:26

La notizia in un minuto

  • Il giocatore potrà orientare il rapporto tra Jason e Lucia, mantenendoli complici, costruendo una relazione romantica oppure arrivando a una separazione dopo un periodo trascorso insieme come coppia.
  • Lo sviluppatore Rob Nelson ha spiegato che Arthur Morgan ha ispirato questo approccio attraverso il conflitto fra gli acquisti personali e il sostegno economico alla banda in Red Dead Redemption 2.
  • I protagonisti potranno avvicinarsi attraverso gesti come tenersi per mano, mentre ignorare ripetutamente le telefonate notturne del partner potrà danneggiare il loro legame nel corso del gioco.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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In GTA 6, Jason e Lucia potranno restare complici senza diventare una coppia, coltivare una relazione sentimentale oppure lasciarsi dopo essersi messi insieme. A determinare l'evoluzione del rapporto tra Jason e Lucia saranno le scelte del giocatore, che potrà influenzare il loro legame anche attraverso i comportamenti quotidiani.

A illustrarlo è Rob Nelson, co-responsabile dello studio e sviluppatore principale, che ha descritto il punto di partenza dei protagonisti: entrambi vogliono stare insieme e concedere un'altra possibilità alla loro storia. Da quella premessa, però, il percorso sentimentale passerà nelle mani di chi gioca, con la possibilità di conservarlo oppure perderlo.

Rockstar Games vuole dare ai due personaggi una vita interiore distinta dai desideri di chi li controlla. Nelson ha affrontato il tema partendo dall'idea dei suoi giochi come fantasie di potere: una definizione che accetta, ma alla quale affianca una domanda, cioè cosa accada quando i protagonisti desiderano qualcosa di diverso.

Questa riflessione ha preso forma durante lo sviluppo di Red Dead Redemption 2. Nel western, lo studio aveva cercato di rendere meno automatico il rapporto con il denaro: le ricchezze accumulate nell'open world dovevano mettere il giocatore davanti a una scelta legata anche all'identità del protagonista.

Per Arthur Morgan, spendere significava infatti decidere se acquistare abiti, cavalli e selle per sé oppure destinare quelle risorse alla banda, la sua famiglia adottiva. Nelson ha richiamato proprio questo bivio per spiegare come una decisione economica potesse esprimere il conflitto personale del personaggio, oltre alla convenienza di un acquisto o al desiderio di ottenere un nuovo oggetto.

L'obiettivo degli sviluppatori era far percepire la tensione fra egoismo e altruismo anche al di fuori delle sequenze filmate. Arthur doveva restare sé stesso durante tutta l'esperienza: il suo rapporto con gli altri membri della banda entrava così nelle azioni affidate al giocatore, senza essere confinato ai momenti scritti della storia.

Da quel lavoro nasce l'attenzione riservata ai gesti della coppia nel nuovo capitolo. Tenersi per mano potrà avvicinare i protagonisti, mentre ignorare troppe telefonate notturne del partner potrà compromettere il rapporto. Sono gli esempi indicati per descrivere come premure e disattenzioni possano incidere sulla loro intesa sentimentale.

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Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

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