SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Ghost of Tsushima non è un gioco facile

Nate Fox, game director dell'action adventure di Sucker Punch in uscita su PS4, fornisce nuovi dettagli sui livelli di difficoltà più alti

Advertisement

Ghost of Tsushima non è un gioco facile
Avatar di Paolo Sirio

a cura di Paolo Sirio

Pubblicato il 31/05/2020 alle 12:29
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Ghost of Tsushima non è stato pensato per essere un gioco facile, contrariamente a quanto potrebbe essere trapelato dall’ultimo gameplay cui abbiamo assistito.

A precisarlo è stato Nate Fox, game director dell’action adventure di Sucker Punch in uscita su PS4, in una lunga Q&A pubblicata su PlayStation Blog.

Nella stessa Q&A si è discusso di particolari molto interessanti per i giocatori a caccia di realismo, come il ciclo giorno/notte e il meteo dinamico.

Prima di tutto, com’è noto, il gioco presenterà dei livelli di difficoltà che permetteranno di personalizzare la propria esperienza il più possibile, così da avere un tasso di sfida che soddisfi i differenti palati dei differenti utenti che lo affronteranno.

La difficoltà “difficile” prevede che il titolo sia «equo, ma molto impegnativo. I mongoli sono più aggressivi e i giocatori devono essere molto precisi per eseguire mosse straordinarie». 

Per evitare di dover depotenziare la katana di Jin Sakai e dunque alterare uno degli aspetti fondanti del gameplay, che non a caso non sarà basato su loot ottenibile alla morte dei nemici, «a prescindere dalla difficoltà scelta, la salute dei nemici non cambia».

ghost of tsushima

Con questa meccanica si vuole premiare «la bravura del giocatore», pertanto servirà comunque essere bravi per padroneggiare la fase d’attacco, che si scelga un livello alto o basso di difficoltà.

Fox è al corrente del fatto che, dopo aver visto il gameplay di State of Play, alcuni siano «giunti alla conclusione che Ghost of Tsushima è un gioco facile».

Questo «non è vero. Il combattimento è ideato per essere letale per tutti, non solo per i nemici del giocatore. Anche gli avversari di Jin possono ucciderlo rapidamente».

ghost of tsushima

L’impressione di una certa facilità potrebbe essere trapelata per il fatto che quel gameplay sia stato «registrato da uno dei tester dello Spettro, molto bravo a usare la katana».

In aggiunta, «Jin aveva alcune abilità che non sono disponibili all’inizio del gioco. Volevamo far vedere come funziona il combattimento quando il giocatore padroneggia i comandi e le abilità, ovvero quando Jin dà il meglio di sé».

Sucker Punch è pertanto convinta che il sistema di combattimento ideato per il titolo sia «gratificante e impegnativo per la maggior parte dei giocatori».

Ghost of Tsushima è in uscita il 17 luglio.

Fonte: PlayStation Blog

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

Recensione

Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

#2
PHYSINT su XBOX è la prova che il mondo gira al contrario

spaziogames originals

PHYSINT su XBOX è la prova che il mondo gira al contrario

#3
Epic Games Store, ecco i due giochi gratis della settimana

News

Epic Games Store, ecco i due giochi gratis della settimana

#4
Doppio Direct, doppia delusione: Nintendo crolla in Borsa
1

News

Doppio Direct, doppia delusione: Nintendo crolla in Borsa

#5
The Walking Dead: Daryl Dixon, ultima stagione nel 2027: ecco il teaser

Movie & Streaming

The Walking Dead: Daryl Dixon, ultima stagione nel 2027: ecco il teaser

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

10 giochi PS5 che possono superare (o quasi) le 100 ore
2

Speciali

10 giochi PS5 che possono superare (o quasi) le 100 ore

Di Marcello Paolillo
Ghost of Yotei supera Tsushima e firma un debutto record
Editor's Choice
1

News

Ghost of Yotei supera Tsushima e firma un debutto record

Di Antonello Buzzi
I trofei di Ghost of Tsushima diventano tangibili

News

I trofei di Ghost of Tsushima diventano tangibili

Di Antonello Buzzi
Ghost of Tsushima è un successo paragonabile solo a... Crash Bandicoot 3

News

Ghost of Tsushima è un successo paragonabile solo a... Crash Bandicoot 3

Di Valentino Cinefra
Ghost of Tsushima ha "ucciso" ben due progetti

News

Ghost of Tsushima ha "ucciso" ben due progetti

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.