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Gears of War: E-Day, addio alle lunghe attese pre-match

Gears of War: E-Day supporta gli shader precompilati su PC per ridurre le attese al primo avvio. La tecnologia raggiungerà anche altre configurazioni.

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Gears of War: E-Day, addio alle lunghe attese pre-match
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 02/10/2026 alle 12:56

La notizia in un minuto

  • Il nuovo capitolo supporta Advanced Shader Delivery su PC e accompagna questa novità con l'accesso anticipato della Premium Edition, iniziato il 1° ottobre per chi ha acquistato questa edizione.
  • Il sistema distribuisce gli shader precompilati insieme al download del gioco, spostando l'elaborazione nel cloud e aggiornando automaticamente la cache quando vengono modificati i driver della scheda grafica.
  • Microsoft indica Windows 11 24H2 come requisito minimo della funzione e prevede l'estensione del supporto alle GPU Intel e NVIDIA nel corso di ottobre, dopo l'arrivo sulle configurazioni compatibili.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Gears of War: E-Day accorcia una delle attese più fastidiose per chi gioca su PC: la compilazione degli shader al primo avvio. Il titolo supporta Advanced Shader Delivery, la tecnologia che distribuisce questi file già elaborati. Il debutto accompagna l'accesso anticipato della Premium Edition, iniziato il 1° ottobre.

Microsoft ha lavorato con The Coalition per integrare il sistema nel gioco e dichiara una riduzione di circa il 95% dei tempi di compilazione: da diversi minuti a pochi secondi sulle configurazioni compatibili. Il beneficio riguarda anche gli scatti legati alla compilazione durante la partita, perché diminuisce il lavoro che il processore deve svolgere mentre il gioco è in esecuzione.

Gli shader intervengono nella gestione di illuminazione, texture e altri elementi della scena. Prima dell'utilizzo devono essere convertiti in un formato adatto alla scheda grafica: il risultato dipende dal gioco, dalla GPU e dai driver installati. È questa combinazione a complicare la preparazione anticipata dei file per le tante configurazioni del mercato PC.

Con gli shader precompilati, l'elaborazione viene spostata nel cloud e i dati vengono distribuiti insieme al download. Al primo avvio, il gioco trova quindi una cache già pronta in Windows. Il sistema prevede anche l'aggiornamento automatico della cache quando cambiano i driver, un passaggio che normalmente può invalidare i dati compilati in precedenza.

Per Gears of War: E-Day, i requisiti della funzione comprendono Windows 11 24H2 o successivo. Sul fronte AMD sono supportate le architetture RDNA dalla prima alla quarta generazione, compresa RDNA 3.5, con driver Adrenalin 26.6.1 o successivi. La documentazione indica inoltre il supporto ai dispositivi Qualcomm Snapdragon X2.

L'estensione alle GPU Intel e NVIDIA è prevista nel corso di ottobre: l'elenco comprende Intel Arc B570 e B580, Core Ultra Series 2 e Series 3, oltre alle GPU RTX. Microsoft richiede di installare l'app XBOX per PC prima di scaricare il gioco; quando la funzione è attiva, la finestra di avvio mostra il messaggio che conferma l'installazione degli shader precompilati.

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Fonte dell'articolo: www.gamespot.com

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