The Coalition ha definito il modello di ricompense del multigiocatore di Gears of War: E-Day, scegliendo una struttura che guarda alle origini della serie. Quasi tutti gli oggetti di personalizzazione potranno essere ottenuti semplicemente giocando: lo studio esclude infatti sia il pass battaglia sia il Tour of Duty, senza legare la raccolta a sistemi stagionali di quel tipo.
Il nuovo capitolo affiancherà due esperienze online distinte. La modalità Orda porterà squadre composte da 12 giocatori contro ondate di creature sotterranee, mentre il comparto competitivo proporrà il Versus 4 contro 4. Sono proprio le attività online a sostenere il percorso di sblocco, facendo avanzare la collezione personale attraverso il tempo trascorso nelle partite.
Le ricompense comprendono skin leggendarie per i personaggi, set epici per le armi e pose rare. Per ottenerle si useranno monete di gioco, assegnate al termine degli incontri online, salendo di livello oppure completando molte delle medaglie previste. Questo sistema di medaglie prende ispirazione da Gears 3 e offre quindi un altro canale per alimentare la raccolta.
Lo sviluppatore assicura che l'accumulo della valuta non è stato pensato come una progressione estenuante. La velocità con cui si guadagnano le monete è stata calibrata affinché cercare una skin preferita e aprire nuovi oggetti rimanga divertente, anziché diventare un obbligo prolungato. The Coalition seguirà inoltre i commenti dei giocatori dopo il lancio e potrà modificare il ritmo della progressione quando necessario.
La regola non copre però ogni contenuto senza eccezioni. Restano fuori gli oggetti associati alla Premium Edition, i pacchetti acquistabili destinati a raccogliere fondi per beneficenza e le collaborazioni con altri marchi. Tra queste ultime è già previsto un set di skin per armi ispirato ai Metallica; al di là di queste categorie, il catalogo sarà conquistabile attraverso il gioco.
Nel presentare questa filosofia, il team ha ripreso esplicitamente la formula «orgoglio e soddisfazione» legata alla vecchia controversia di Star Wars Battlefront 2. All'epoca alcuni giocatori lamentarono che lo sblocco di determinati personaggi potesse richiedere oltre 40 ore, mentre la risposta di EA citò proprio il senso di soddisfazione derivante dal percorso necessario per arrivare a Darth Vader. E-Day prende la direzione opposta: le monete non dovranno richiedere una fatica deliberatamente esasperata.