XBOX avrebbe investito oltre 500 milioni di dollari in Gears of War: E-Day, secondo un'indiscrezione attribuita a una persona a conoscenza delle attività dell'azienda. La somma riguarderebbe il gioco sviluppato da The Coalition e lascerebbe fuori le spese di marketing, da aggiungere quindi al costo indicato per il progetto.
Microsoft non ha risposto alla richiesta di commento sul dato e non ha comunicato un budget ufficiale. La cifra riportata supererebbe sensibilmente quella circolata per Marvel's Spider-Man 2: per l'esclusiva PlayStation si era parlato di circa 300 milioni di dollari, anche in quel caso attraverso informazioni emerse al di fuori di un annuncio sul costo del gioco.
Una stima diversa era stata discussa dal giornalista Tom Henderson, che durante un podcast aveva riferito di aver sentito parlare di un investimento superiore a 400 milioni di dollari. Henderson aveva definito quella somma «folle», riferendosi alle dimensioni della spesa che gli era stata descritta per il titolo XBOX.
Proprio quella precedente ricostruzione era stata contestata da Jez Corden durante il podcast XBOX Two. Il giornalista aveva spiegato che i 400 milioni non sarebbero stati interamente riconducibili al gioco: il suo ragionamento riguardava le attività complessive dello studio e la distribuzione dei relativi costi fra diversi progetti del gruppo Microsoft.
Corden aveva descritto The Coalition come il collante tecnologico dell'intera divisione XBOX. Oltre a sviluppare la serie Gears, il team lavora agli strumenti destinati agli sviluppatori e a Unreal Engine, occupandosi dunque anche di tecnologia impiegata al di fuori delle proprie produzioni. Sono queste attività trasversali a entrare nella sua spiegazione delle spese attribuite allo studio.
Fra i progetti ai quali il team avrebbe contribuito, Corden aveva citato esplicitamente Forza e Fable. Aveva inoltre precisato che questo supporto non riguarda soltanto i giochi realizzati con il motore di Epic: una parte del denaro, nella sua ricostruzione, viene distribuita sull'intero portafoglio XBOX, accompagnando il lavoro svolto per altre squadre di sviluppo.