Anche Shigeru Miyamoto non ha nuove idee per sfruttare il touch screen del GamePad Wii U. In un’intervista rilasciata a Game Informer, infatti, il game designer ha brevemente parlato delle possibilità touch del nuovo pad, ma la politica della società sembra essere meno interessante di quanto inizialmente lasciato intendere: “Quando pensiamo al beneficio dello schermo del gamepad, lo vediamo come una sorta di requisito per come gestire i menu e i sotto menu all’interno dei giochi. Solo per rendere i giochi più comodi e facili da giocare“.