SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva
    7.5

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo
youtube play
Guarda su youtube logo

News

Fable punta su una difficoltà davvero su misura

Fable offrirà cinque livelli di difficoltà e opzioni personalizzate per regolare danni, aggressività, parate e tempi di reazione in battaglia del gioco.

Advertisement

Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 02/09/2026 alle 15:40

La notizia in un minuto

  • Al lancio, Fable proporrà cinque livelli di difficoltà: Story, Hero, Legend, Master e una modalità Custom pensata per intervenire sui singoli parametri dell’esperienza di gioco.
  • I giocatori potranno modificare danni e aggressività dei nemici, oltre alla loro durabilità, adattando così il comportamento degli avversari alle proprie preferenze durante i combattimenti.
  • Tra le opzioni mostrate compaiono il blocco automatico, le parate facilitate e finestre di reazione regolabili, strumenti che ampliano l’accessibilità rispetto ai precedenti capitoli della serie.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Fable debutterà con cinque livelli di difficoltà, accompagnati da una serie di regolazioni pensate per adattare l’esperienza alle preferenze del giocatore. Le opzioni sono emerse dal materiale di gameplay registrato durante la Gamescom, nel quale è possibile osservare parte del menu dedicato alla gestione della sfida.

Le etichette mostrate comprendono Story, Hero, Legend e Master, alle quali si aggiunge una modalità Custom. Quest’ultima permette di intervenire sui parametri delle configurazioni predefinite, costruendo così un livello di difficoltà più vicino alle proprie esigenze senza essere vincolati a un unico pacchetto di impostazioni.

Le modifiche non si limitano alla quantità di energia persa durante uno scontro. Il menu consente infatti di regolare i danni inflitti dai nemici, la durabilità degli avversari e la loro aggressività. Si tratta di elementi distinti, utili per rendere i combattimenti più permissivi oppure aumentare la pressione esercitata dalle creature di Albion.

Playground Games ha previsto anche opzioni legate alle azioni difensive. Tra quelle visibili figurano il blocco automatico, le parate facilitate e la possibilità di modificare le finestre di reazione. Un giocatore potrà quindi intervenire sulla precisione richiesta dal sistema di combattimento senza dover necessariamente ridurre ogni altro aspetto della sfida.

Il livello Story era già noto dopo la dimostrazione pubblicata a giugno, il cui grado di difficoltà particolarmente contenuto aveva generato domande sulla versione utilizzata. I nuovi filmati hanno mostrato direttamente Hero e Legend, consentendo inoltre di ricostruire l’intera gamma di configurazioni prevista per il lancio.

I precedenti capitoli della serie non offrivano una quantità paragonabile di strumenti per personalizzare difficoltà e accessibilità. Il nuovo episodio separa invece diversi elementi del combattimento, permettendo di intervenire soltanto sulle meccaniche che rappresentano un ostacolo oppure di rendere più impegnativi nemici già aggressivi e resistenti.

Queste impostazioni accompagneranno un’avventura la cui durata della storia è stata indicata in circa 20 ore, alle quali si aggiunge un quantitativo analogo per le missioni secondarie. La struttura della difficoltà consentirà dunque di affrontare tanto il percorso principale quanto le attività opzionali mantenendo configurazioni predefinite oppure una combinazione personalizzata.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.purexbox.com

Le notizie più lette

#1
Red Dead Redemption 2 diventa Westworld e cambia tutto

News

Red Dead Redemption 2 diventa Westworld e cambia tutto

#2
Epic Games Store, 2 giochi gratis in arrivo: c'è un horror co-op

News

Epic Games Store, 2 giochi gratis in arrivo: c'è un horror co-op

#3
Phase Zero sembra il Resident Evil PS1 che mancava su Steam

News

Phase Zero sembra il Resident Evil PS1 che mancava su Steam

#4
Final Fantasy VII torna nel 1997, ma con un volto tutto nuovo
1

News

Final Fantasy VII torna nel 1997, ma con un volto tutto nuovo

#5
Mortal Kombat Trilogy torna in HD e puoi già provarlo gratis

News

Mortal Kombat Trilogy torna in HD e puoi già provarlo gratis

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Fable, per lavorarci alcuni sviluppatori hanno cambiato vita

News

Fable, per lavorarci alcuni sviluppatori hanno cambiato vita

Ralph Fulton racconta il legame degli sviluppatori con Fable: molti hanno raggiunto Playground Games dall'estero proprio per riportare in vita la serie.

Di Antonello Buzzi
Fable, il finale promette di mettervi davvero alla prova

News

Fable, il finale promette di mettervi davvero alla prova

Di Antonello Buzzi
Quanto sarà lungo Fable? Ora lo sappiamo

News

Quanto sarà lungo Fable? Ora lo sappiamo

Fable punta tutto sulla fluidità: basterà davvero?

News

Fable punta tutto sulla fluidità: basterà davvero?

Fable, XBOX svela cosa c'è dietro il suo rinvio

News

Fable, XBOX svela cosa c'è dietro il suo rinvio

Fable, per lavorarci alcuni sviluppatori hanno cambiato vita

News

Fable, per lavorarci alcuni sviluppatori hanno cambiato vita

Di Antonello Buzzi
Fable, il finale promette di mettervi davvero alla prova

News

Fable, il finale promette di mettervi davvero alla prova

Di Antonello Buzzi
Quanto sarà lungo Fable? Ora lo sappiamo

News

Quanto sarà lungo Fable? Ora lo sappiamo

Di Andrea Riviera
Fable punta tutto sulla fluidità: basterà davvero?

News

Fable punta tutto sulla fluidità: basterà davvero?

Di Marcello Paolillo
Fable, XBOX svela cosa c'è dietro il suo rinvio

News

Fable, XBOX svela cosa c'è dietro il suo rinvio

Di Marcello Paolillo

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.