Fable debutterà con cinque livelli di difficoltà, accompagnati da una serie di regolazioni pensate per adattare l’esperienza alle preferenze del giocatore. Le opzioni sono emerse dal materiale di gameplay registrato durante la Gamescom, nel quale è possibile osservare parte del menu dedicato alla gestione della sfida.
Le etichette mostrate comprendono Story, Hero, Legend e Master, alle quali si aggiunge una modalità Custom. Quest’ultima permette di intervenire sui parametri delle configurazioni predefinite, costruendo così un livello di difficoltà più vicino alle proprie esigenze senza essere vincolati a un unico pacchetto di impostazioni.
Le modifiche non si limitano alla quantità di energia persa durante uno scontro. Il menu consente infatti di regolare i danni inflitti dai nemici, la durabilità degli avversari e la loro aggressività. Si tratta di elementi distinti, utili per rendere i combattimenti più permissivi oppure aumentare la pressione esercitata dalle creature di Albion.
Playground Games ha previsto anche opzioni legate alle azioni difensive. Tra quelle visibili figurano il blocco automatico, le parate facilitate e la possibilità di modificare le finestre di reazione. Un giocatore potrà quindi intervenire sulla precisione richiesta dal sistema di combattimento senza dover necessariamente ridurre ogni altro aspetto della sfida.
Il livello Story era già noto dopo la dimostrazione pubblicata a giugno, il cui grado di difficoltà particolarmente contenuto aveva generato domande sulla versione utilizzata. I nuovi filmati hanno mostrato direttamente Hero e Legend, consentendo inoltre di ricostruire l’intera gamma di configurazioni prevista per il lancio.
I precedenti capitoli della serie non offrivano una quantità paragonabile di strumenti per personalizzare difficoltà e accessibilità. Il nuovo episodio separa invece diversi elementi del combattimento, permettendo di intervenire soltanto sulle meccaniche che rappresentano un ostacolo oppure di rendere più impegnativi nemici già aggressivi e resistenti.
Queste impostazioni accompagneranno un’avventura la cui durata della storia è stata indicata in circa 20 ore, alle quali si aggiunge un quantitativo analogo per le missioni secondarie. La struttura della difficoltà consentirà dunque di affrontare tanto il percorso principale quanto le attività opzionali mantenendo configurazioni predefinite oppure una combinazione personalizzata.