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Dino Crisis diventa un gioco moderno, ma non ufficialmente

Dino Crisis Modern Edition cambia il classico Capcom con telecamera dietro le spalle, comandi moderni, animazioni facciali e strumenti per altre modifiche.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 23/10/2026 alle 09:28

La notizia in un minuto

  • Il progetto dei fan trasforma il primo Dino Crisis con una telecamera alle spalle e movimenti ispirati ai Resident Evil moderni, mentre il supporto a mouse e tastiera permette di mirare e sparare ai dinosauri su PC.
  • La rielaborazione introduce animazioni facciali e labiale sincronizzato, entrambi assenti nell'originale, insieme a impostazioni per ombre, occlusione ambientale e anti-aliasing; supporta inoltre risoluzioni fino al 4K e formati panoramici senza deformare l'immagine per adattarla al monitor.
  • Gli appassionati possono aggiungere altre modifiche attraverso una cartella dedicata e utilizzare Dino Crisis ME Studio per esportare e sostituire personaggi e stanze, oltre a texture, suoni e video, intervenendo così su diversi elementi del gioco.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Ritrovarsi i dinosauri davanti agli occhi, con la telecamera alle proprie spalle: è la proposta di Dino Crisis Modern Edition, un progetto dei fan già scaricabile per PC. La mod riprende il primo Dino Crisis di Capcom e interviene sul modo di esplorare e affrontare le sue creature.

Il cambiamento più evidente riguarda le inquadrature fisse, una soluzione che il gioco originale condivideva con i primi tre Resident Evil. Questa versione permette invece di giocare con una telecamera in terza persona dietro le spalle del personaggio, avvicinando il punto di osservazione all'azione.

Anche i comandi e i movimenti vengono rivisti prendendo come riferimento i capitoli più moderni della serie horror di Capcom. È previsto il supporto a mouse e tastiera: il mouse può essere usato per prendere la mira e sparare ai dinosauri, accompagnando il cambio di visuale con un sistema di controllo differente.

Sul fronte grafico, il progetto introduce impostazioni dedicate a ombre e occlusione ambientale, insieme all'anti-aliasing. Sono interventi che riguardano sia la resa degli ambienti sia la pulizia dell'immagine, con opzioni aggiuntive per regolare la presentazione del classico nella sua veste rielaborata dagli appassionati.

Il lavoro sui personaggi comprende poi animazioni facciali e labiale sincronizzato. Entrambi gli elementi erano assenti nella versione originale: la trasformazione passa quindi anche dai volti e dai dialoghi, oltre che dalla prospettiva con cui si attraversano le stanze.

Per gli schermi panoramici sono supportati i formati 16:9, 21:9 e 32:9, senza deformare l'immagine per adattarla alla larghezza del monitor. La risoluzione può arrivare fino al 4K e sono previste opzioni a 30, 60 e 120 FPS: caratteristiche della rielaborazione amatoriale che accompagnano le modifiche alla visuale.

La personalizzazione prosegue attraverso una cartella dedicata alle mod, che il gioco riconosce durante l'esecuzione. Il progetto può quindi accogliere ulteriori modifiche dei giocatori, oltre agli interventi già realizzati per questa edizione.

Per lavorare sui singoli contenuti, gli appassionati possono usare Dino Crisis ME Studio: lo strumento permette di esportare e sostituire personaggi, stanze, texture, suoni e video del gioco.

Il download è disponibile sulla repository del progetto su GitHub.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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