Diablo 5 cambierà approccio all'adattamento automatico del livello dei nemici. Lo ha dichiarato il game director Joe Shely durante un'intervista di gruppo alla BlizzCon, affrontando uno degli aspetti della progressione adottati nei due capitoli precedenti. L'obiettivo indicato dal responsabile è preservare la sensazione di diventare più potenti man mano che il proprio personaggio cresce.
Per Shely, il rafforzamento dell'eroe è una componente centrale dell'esperienza della serie. Il problema emerge quando anche i mostri diventano più forti contemporaneamente, soprattutto se questo avviene fuori dal controllo del giocatore: il miglioramento del personaggio rischia così di essere meno percepibile proprio nel momento in cui si guadagna un livello.
Il director ha descritto il risultato desiderato attraverso una scena precisa: la barra dell'esperienza si riempie, l'eroe diventa più forte e un'ondata di luce si propaga abbattendo diversi mostri. È quel senso immediato di potenza acquisita che, nelle sue parole, l'adattamento automatico può ostacolare. Da qui la decisione di affrontare il sistema in maniera diversa nel prossimo episodio.
Il confronto riguarda il modello di Diablo 3 e Diablo 4, nel quale il livello degli avversari segue quello del personaggio. Tornare nelle zone iniziali, con nemici che continuano ad adeguarsi, attenua la possibilità di misurare la strada percorsa attraverso combattimenti diventati più semplici. Questa impostazione aveva segnato una discontinuità rispetto al secondo capitolo.
Shely non ha illustrato il funzionamento della soluzione alternativa e ha precisato che il gruppo di sviluppo non ha ancora discusso a fondo il tema. La dichiarazione riguarda quindi una direzione progettuale: il responsabile ha annunciato un approccio differente, senza descrivere regole specifiche per aree, avversari o progressione.
Il richiamo a Diablo 2 riguarda anche altri sistemi: Blizzard ha già indicato il secondo episodio come riferimento per gli oggetti e il bottino, insieme a una gestione dell'inventario più complessa. Sono elementi della complessità del nuovo capitolo che affiancano il lavoro sul rapporto tra crescita dell'eroe e difficoltà degli scontri.
L'uscita di Diablo 5 è prevista per la primavera del 2029. Il gioco di ruolo d'azione è attualmente in sviluppo.