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Diablo 5, Blizzard riscrive le regole del gioco

Diablo 5 sposta parte della complessità nell’endgame: Blizzard illustra come vuole distribuire i sistemi tra campagna, esplorazione e progressione finale.

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Diablo 5, Blizzard riscrive le regole del gioco
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 18/09/2026 alle 12:04

La notizia in un minuto

  • Il director Shely ha spiegato che alcuni sistemi di Diablo 5, compresi quelli dell’equipaggiamento, concentreranno parte della propria complessità nell’endgame per non sovraccaricare chi preferisce campagna ed esplorazione.
  • Il team di Blizzard si è impegnato a offrire un endgame completo già al lancio, previsto per la primavera del 2029, rivolgendosi anche agli appassionati di build e progressione avanzata.
  • La narrative director Jennifer Hepler ha spiegato che gli appassionati della campagna e dei sistemi lavorano ai rispettivi contenuti, rappresentando nello studio le preferenze dei diversi gruppi di giocatori.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Blizzard vuole riservare una parte della complessità di Diablo 5 all’endgame, per evitare di sovraccaricare chi preferisce dedicarsi alla campagna e all’esplorazione. Il senior game director Shely ha illustrato questa scelta durante la BlizzCon 2026, dopo la presentazione del nuovo capitolo della serie.

Alla base c’è un principio che il responsabile definisce «complessità differita»: alcuni sistemi, compresi quelli legati alla gestione dell’equipaggiamento, vengono collocati nelle fasi avanzate della progressione. L’obiettivo dichiarato è offrire profondità e possibilità di padroneggiare le meccaniche a chi cerca queste caratteristiche, dosandone il peso lungo il percorso dei giocatori.

Questa distribuzione accompagna un impegno preciso: il team intende proporre un endgame completo al lancio. Shely collega direttamente la scelta alle esigenze degli appassionati più assidui, interessati a costruire le proprie build, approfondire i sistemi degli oggetti e raggiungere rapidamente le attività finali, anziché soffermarsi soprattutto sulla storia.

Il pubblico a cui lo studio guarda, però, non coincide con chiunque possa avvicinarsi a un videogioco. Shely ha spiegato che l’intenzione è rivolgersi a chi ama Diablo, riconoscendo che i motivi di questo legame sono diversi e identificabili. Per una parte degli appassionati, a occupare il primo posto sono proprio le vicende raccontate e la scoperta del mondo.

Il confronto con i giocatori serve quindi a capire quali aspetti della saga apprezzino, sia individualmente sia come gruppi, e quale capitolo associno alla propria esperienza con il franchise. Secondo il director, queste informazioni permettono di adattare campagna e progressione, insieme ai sistemi di gioco, alle preferenze emerse dal dialogo con la community.

La narrative director Jennifer Hepler ha aggiunto che sensibilità differenti sono rappresentate anche all’interno dello studio. Gli sviluppatori più appassionati alla campagna lavorano sulla campagna, mentre chi predilige i sistemi si occupa dell’endgame. Ogni gruppo di giocatori avrebbe così sostenitori coinvolti direttamente nella creazione dei contenuti, accomunati dalla passione per la serie e dalla comprensione di ciò che il pubblico cerca.

Il nuovo capitolo è in sviluppo e la sua uscita è prevista per la primavera del 2029.

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Fonte dell'articolo: www.techradar.com

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