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Diablo visto in prima persona ha qualcosa di familiare

Diablo incontra l'estetica di DOOM nel progetto di Drelvak: visuale in prima persona, texture originali e meccaniche intatte, ma nessun download pubblico.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 17/10/2026 alle 15:00

La notizia in un minuto

  • L'appassionato Drelvak ha mostrato una trasformazione di Diablo che porta la visuale in prima persona, ottenendo un aspetto simile ai primi due DOOM grazie agli sprite bidimensionali impiegati dal gioco originale di Blizzard.
  • Il progetto applica le texture originali a forme tridimensionali e conserva il bilanciamento del classico, mentre il suo autore utilizza strumenti di intelligenza artificiale per farsi aiutare nella scrittura del codice necessario alla trasformazione.
  • La versione mostrata da Drelvak non ha un download pubblico, mentre per il seguito esiste già D2R-3D, una modifica giocabile che offre visuali in prima e terza persona, pur presentando ancora alcuni bug.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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I sotterranei di Diablo hanno un aspetto sorprendentemente familiare quando li si osserva attraverso gli occhi del protagonista. L'appassionato Drelvak ha mostrato in un video una trasformazione del classico Blizzard del 1997: la visuale passa alla prima persona e il risultato ricorda da vicino i primi due DOOM.

La somiglianza nasce dagli elementi grafici dei giochi originali. Tanto l'avventura di Blizzard quanto gli sparatutto utilizzavano sprite bidimensionali: cambiando il punto di osservazione, quelle immagini assumono una presenza diversa nello spazio. Il richiamo ai classici di id Software emerge quindi dal modo in cui vengono presentati gli elementi già esistenti, senza dover sostituire la loro identità grafica.

Per realizzare l'esperimento, l'autore è partito dal source port indicato come Devolution X. Il lavoro comprende l'applicazione delle texture originali a forme tridimensionali, così da costruire ambienti esplorabili con la nuova prospettiva. Drelvak ha inoltre impiegato strumenti di intelligenza artificiale come aiuto nella scrittura del codice del progetto.

Dietro l'aspetto da sparatutto, la modifica conserva però il gameplay originale e il suo bilanciamento. La trasformazione riguarda dunque il modo di osservare ed esplorare i dungeon, mantenendo le meccaniche del gioco di partenza. Il confronto con DOOM descrive soprattutto il risultato visivo: l'esperimento porta davanti agli occhi del giocatore gli stessi sotterranei attraverso una prospettiva differente.

La versione mostrata per PC non è stata distribuita pubblicamente: il filmato permette di vedere il lavoro dell'autore, ma non è accompagnato da un download della modifica. Il progetto si affianca agli esperimenti con cui gli appassionati stanno recuperando i classici, tra cui il ritorno di GTA: Liberty City Stories grazie ai fan.

Per il seguito esiste invece un esperimento già giocabile. D2R-3D permette di affrontare Diablo II: Resurrected con una telecamera molto più vicina all'azione e offre sia la visuale in prima persona sia quella in terza persona. Il secondo capitolo ha quindi già una modifica che consente ai giocatori di scegliere fra queste due prospettive, pur presentando ancora alcuni bug.

Il download è disponibile sulla pagina ufficiale del progetto.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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