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Bloodborne, i fan danno una nuova luce all’incubo

Il remaster amatoriale di Bloodborne cambia i materiali e i riflessi di due luoghi iconici: il progetto di fromsoftserve si può usare su PC con shadPS4.

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Bloodborne, i fan danno una nuova luce all’incubo
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 13/09/2026 alle 18:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto di fromsoftserve arriva alla versione 1.01 con nuovi materiali per il Sogno del Cacciatore e ampie parti di Yharnam centrale, intervenendo sull’aspetto delle superfici di due luoghi familiari a chi ha affrontato l’avventura.
  • L’autore ha sostituito alcune mappe della lucentezza con versioni a risoluzione superiore e ha regolato i riflessi speculari delle superfici, rendendoli più o meno intensi a seconda dei materiali interessati dal lavoro di revisione grafica.
  • Gli appassionati possono utilizzare il remaster amatoriale su PC attraverso shadPS4, l’emulatore impiegato anche per altri progetti dedicati al gioco, tra cui Bloodborne Reborne, che modifica texture, illuminazione e materiali anche nell’espansione e nei dungeon del Calice.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Anche un luogo familiare può cambiare volto quando cambia il modo in cui riflette la luce. Il remaster amatoriale di Bloodborne firmato fromsoftserve prosegue proprio su questa strada: la versione 1.01 della mod grafica è scaricabile e introduce un nuovo lavoro sui materiali di alcune ambientazioni.

Gli interventi coinvolgono il Sogno del Cacciatore e ampie porzioni di Yharnam centrale. A essere ritoccate sono numerose mappe che regolano la lucentezza delle superfici: alcune sono state sostituite con versioni a risoluzione superiore, mentre altre presentano riflessi speculari meno intensi oppure più marcati, a seconda del materiale.

Per utilizzare il progetto su PC si passa dall’emulatore shadPS4, che permette di applicare queste trasformazioni al gioco uscito su PS4. Il lavoro dell’autore è accompagnato anche da un video dimostrativo, dedicato a mostrare buona parte dei miglioramenti visivi introdotti dalla sua reinterpretazione dell’incubo.

Chi vuole sperimentare un’altra revisione estetica può scegliere Bloodborne Reborne, pubblicato da Serotoniner nel giugno 2026. Questo progetto interviene su texture, illuminazione e proprietà dei materiali dell’intero gioco, comprendendo anche l’espansione e i dungeon del Calice. L’obiettivo dichiarato è dare un’identità riconoscibile alle diverse aree e ai differenti momenti della giornata, rendendoli memorabili e invitando a riscoprirli.

Il recupero di ciò che non è arrivato nella versione pubblicata è invece al centro di Bloodborne Magnus Opus: il progetto punta a ripristinare contenuti tagliati. Un’altra mod permette di affrontare l’avventura con una visuale in prima persona, spostando il punto di vista di chi ha già completato il viaggio e vuole ripercorrerlo da una prospettiva diversa.

Per chi conosce già bene le sfide dell’originale c’è poi HardBorne, pensato per aumentare sensibilmente la difficoltà. Il suo pubblico sono i giocatori che hanno ormai padroneggiato la versione base e cercano combattimenti più impegnativi. Anche queste modifiche, come i progetti dedicati alla grafica, possono essere utilizzate tramite lo stesso emulatore.

La sperimentazione dei fan comprende infine un progetto dedicato alle modalità online, con l’intenzione di portare sia gli scontri tra giocatori sia la cooperativa. Per questa mod non è stata indicata una data di disponibilità.

Il download è disponibile sulla pagina del progetto su Nexus Mods.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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