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Demon’s Souls si rifà il look, ma non come pensate

Una remaster amatoriale trasforma luci, armature e ombre del Demon’s Souls per PS3: la demo copre i primi due livelli tutorial tramite l’emulatore RPCS3.

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Demon’s Souls si rifà il look, ma non come pensate
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 18/07/2026 alle 16:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto di fromsoftserve interviene sulla versione PS3 di Demon’s Souls e porta la demo su PC tramite RPCS3, con un ammodernamento grafico realizzato dai fan per il gioco pubblicato sulla console Sony.
  • Il rifacimento fa reagire i modelli a torce e falò, aggiorna le armature con cubemap, aggiunge normal map e mappe speculari alla maggior parte delle superfici, quindi integra meglio le ombre dei personaggi e degli oggetti con quelle preesistenti.
  • La build comprende i primi due livelli tutorial ed è ancora una demo: fromsoftserve ha indicato l’intenzione di rielaborare le aree rimanenti attraverso aggiornamenti futuri, estendendo progressivamente lo stesso trattamento visivo al resto dell’avventura.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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La versione originale per PS3 di Demon’s Souls riceve una trasformazione costruita interamente dai fan. Il progetto firmato da fromsoftserve è una remaster amatoriale pensata per essere utilizzata su PC tramite RPCS3, l’emulatore scelto per far girare l’edizione della console Sony. La build pubblicata è scaricabile e permette già di osservare il nuovo trattamento grafico applicato al gioco.

Uno degli interventi più evidenti riguarda l’illuminazione. I modelli ora possono reagire alle sorgenti luminose presenti negli scenari, comprese le torce fissate alle pareti e i falò. Il risultato modifica il modo in cui personaggi e oggetti vengono illuminati durante l’esplorazione, lavorando direttamente sugli elementi della versione PS3.

Anche le armature hanno ricevuto un sistema di rendering aggiornato, basato sull’uso delle cubemap. A questo si aggiungono normal map e mappe speculari applicate alla maggior parte delle superfici, così da ampliare il modo in cui materiali e dettagli rispondono alla luce. Il progetto non si limita quindi a sostituire qualche texture, ma interviene su diversi aspetti della resa visiva.

Un’altra modifica coinvolge le ombre generate dal giocatore e dagli oggetti. La remaster le fa fondere correttamente con le ombre già incorporate negli ambienti originali, rendendo più coerente la loro sovrapposizione. Il lavoro combina così elementi dinamici e illuminazione preesistente senza ricostruire da zero gli scenari del gioco.

La versione scaricabile resta circoscritta ai primi due livelli tutorial. Si tratta dunque di una demo del progetto e non della sua edizione completa. Fromsoftserve intende rielaborare anche le aree rimanenti attraverso aggiornamenti futuri, estendendo progressivamente lo stesso insieme di modifiche al resto dell’avventura.

Il nome dell’autore potrebbe essere già familiare agli appassionati delle produzioni FromSoftware. Il modder è infatti responsabile anche della remaster amatoriale di Bloodborne, un altro progetto realizzato per migliorare l’esperienza visiva del gioco attraverso l’emulazione su PC. Le due iniziative seguono quindi un percorso simile, pur intervenendo su titoli e versioni differenti.

Demon’s Souls e Bloodborne rimangono gli unici Souls di FromSoftware a non aver ricevuto una pubblicazione ufficiale su PC. Le mod di fromsoftserve, abbinate ai rispettivi emulatori, consentono di sperimentare queste opere sulla piattaforma intervenendo sulla loro presentazione grafica. In questo caso, il punto di partenza resta l’edizione PS3 del gioco, con la sua struttura originale e un comparto visivo sottoposto a un restauro ancora in corso.

Il download è disponibile sulla pagina del progetto su Nexus Mods.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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