Dark Souls III è al centro di un nuovo progetto grafico firmato Ganaboy, autore già noto per il lavoro svolto sul secondo capitolo. La nuova versione del DS Lighting Engine aggiungerà il path tracing in tempo reale al gioco, e due video ne mostrano lo stato attuale. Le immagini documentano un cantiere ancora aperto, ma già abbastanza avanzato da rendere chiara la direzione scelta.
I filmati si concentrano sulla nuova resa delle luci e mostrano una tecnologia ancora in lavorazione. Questo nuovo ramo beneficia delle funzioni che Ganaboy aveva già aggiunto al suo precedente motore, ora adattate al terzo episodio. L’obiettivo del progetto è introdurre il path tracing in tempo reale, mentre non è stata indicata alcuna finestra di pubblicazione.
Il precedente diretto è DS2LightingEngine, già pubblicato con il supporto alla stessa tecnologia per Dark Souls II. Il nuovo lavoro trasferisce dunque quell’esperienza nel capitolo successivo, costruendo sul sistema sviluppato in precedenza anziché ripartire da zero.
Il panorama delle creazioni amatoriali dedicate al gioco è già piuttosto ricco. La demo di Dark Souls: Archthrones propone un’esperienza ispirata a Demon’s Souls, mentre un altro progetto consente di affrontare l’avventura in prima persona. Sono trasformazioni differenti, una rivolta alla struttura dell’esperienza e l’altra alla prospettiva, ma entrambe partono dal medesimo titolo.
Nel gennaio 2025 era stato presentato anche Visual Overhaul, intervento pensato per migliorare l’aspetto complessivo. Il pacchetto elimina la comparsa improvvisa di texture e oggetti, corregge l’effetto troppo lucido e metallico di alcune superfici e ritocca ombre e illuminazione. A questi cambiamenti si aggiungono riflessi migliori e ombre dinamiche.
Un’altra modifica guarda invece al combattimento di Sekiro, introducendo deviazioni basate sul tempismo al momento della guardia. Deviare un attacco non consuma stamina e impedisce di subire danni; le deviazioni perfette possono inoltre spezzare la guardia avversaria. I nemici deboli possono cedere dopo due tentativi, mentre contro Gundyr possono servirne più di dieci.
Le alternative arrivano fino a un progetto concepito per avvicinare l’atmosfera del gioco a Bloodborne. Sul fronte multigiocatore, Dark Souls III Seamless Co-Op permette invece di giocare con gli amici in cooperativa. Tra illuminazione, prospettiva, combattimento e modalità cooperativa, gli appassionati stanno continuando a trasformare lo stesso punto di partenza in esperienze molto diverse.
Il download è disponibile sulla repository del progetto su GitHub.