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Dark Souls III si rifà il look e il risultato promette bene

Un progetto dei fan porta il path tracing in tempo reale in Dark Souls III: due video mostrano il nuovo sistema d’illuminazione ancora in sviluppo su PC.

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Dark Souls III si rifà il look e il risultato promette bene
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 15/08/2026 alle 18:00

La notizia in un minuto

  • Ganaboy sta portando il path tracing in tempo reale in Dark Souls III attraverso una nuova versione del suo motore grafico, mentre due video documentano lo stato attuale di un progetto ancora in piena lavorazione.
  • Il nuovo sistema eredita le funzioni sviluppate per DS2LightingEngine, già pubblicato per il secondo capitolo, ma non dispone ancora di una finestra di lancio per la versione definitiva destinata a Dark Souls III su PC.
  • La comunità ha già trasformato il gioco con Dark Souls: Archthrones, una revisione visiva e una meccanica di deviazione; un altro progetto introduce invece la co-op senza interruzioni per affrontare l’avventura del titolo insieme agli amici.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Dark Souls III è al centro di un nuovo progetto grafico firmato Ganaboy, autore già noto per il lavoro svolto sul secondo capitolo. La nuova versione del DS Lighting Engine aggiungerà il path tracing in tempo reale al gioco, e due video ne mostrano lo stato attuale. Le immagini documentano un cantiere ancora aperto, ma già abbastanza avanzato da rendere chiara la direzione scelta.

I filmati si concentrano sulla nuova resa delle luci e mostrano una tecnologia ancora in lavorazione. Questo nuovo ramo beneficia delle funzioni che Ganaboy aveva già aggiunto al suo precedente motore, ora adattate al terzo episodio. L’obiettivo del progetto è introdurre il path tracing in tempo reale, mentre non è stata indicata alcuna finestra di pubblicazione.

Il precedente diretto è DS2LightingEngine, già pubblicato con il supporto alla stessa tecnologia per Dark Souls II. Il nuovo lavoro trasferisce dunque quell’esperienza nel capitolo successivo, costruendo sul sistema sviluppato in precedenza anziché ripartire da zero.

Il panorama delle creazioni amatoriali dedicate al gioco è già piuttosto ricco. La demo di Dark Souls: Archthrones propone un’esperienza ispirata a Demon’s Souls, mentre un altro progetto consente di affrontare l’avventura in prima persona. Sono trasformazioni differenti, una rivolta alla struttura dell’esperienza e l’altra alla prospettiva, ma entrambe partono dal medesimo titolo.

Nel gennaio 2025 era stato presentato anche Visual Overhaul, intervento pensato per migliorare l’aspetto complessivo. Il pacchetto elimina la comparsa improvvisa di texture e oggetti, corregge l’effetto troppo lucido e metallico di alcune superfici e ritocca ombre e illuminazione. A questi cambiamenti si aggiungono riflessi migliori e ombre dinamiche.

Un’altra modifica guarda invece al combattimento di Sekiro, introducendo deviazioni basate sul tempismo al momento della guardia. Deviare un attacco non consuma stamina e impedisce di subire danni; le deviazioni perfette possono inoltre spezzare la guardia avversaria. I nemici deboli possono cedere dopo due tentativi, mentre contro Gundyr possono servirne più di dieci.

Le alternative arrivano fino a un progetto concepito per avvicinare l’atmosfera del gioco a Bloodborne. Sul fronte multigiocatore, Dark Souls III Seamless Co-Op permette invece di giocare con gli amici in cooperativa. Tra illuminazione, prospettiva, combattimento e modalità cooperativa, gli appassionati stanno continuando a trasformare lo stesso punto di partenza in esperienze molto diverse.

Il download è disponibile sulla repository del progetto su GitHub.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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