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[AGGIORNATA] Watch_Dogs, città più dinamica su next-gen

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Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief

Pubblicato il 08/07/2013 alle 00:00
AGGIORNAMENTO:
dopo una “divertente” mattinata di ricerche, siamo riusciti a risalire alla prima fonte della notizia, che possiede l’intervista completa a Guay. Secondo la trascrizione effettuata dalla fonte originaria, il producer non ha mai pronunciato la frase “questo saremo in grado di realizzarlo in maniera più approfondita su Xbox One“, ma essa è stata aggiunta dai siti che hanno riportato successivamente la notizia, e che la hanno invece virgolettata tra le dichiarazioni del producer probabilmente per errore.Ci scusiamo per l’inconveniente e provvediamo a rimuovere il sito inaffidabile dalla lista delle nostre fonti attendibili, così che tali malintesi non abbiano più modo di verificarsi in futuro.ORIGINALE:Dominic Guay
, producer di Watch_Dogs, ha rivelato che l’edizione Xbox One potrà contare su una città più dinamica rispetto alle controparti su PlayStation 4 e generazione corrente.“Siamo ancora in una fase di ricerca e sviluppo – è così che la chiamo – perché l’hardware è ancora nuovo. È ovvio per noi che ci vorrà un po’ prima di riuscire a sfruttare pienamente la potenza di queste macchine. Ma, già da ora, ci rendiamo conto che entrambe hanno una potenza comparabile, e per noi va bene, ma quasi ogni giorno c’è qualcosa che cambia. Stiamo lavorando in questo senso, e continueremo fino a quando non arriverà la data di release”
ha cominciato a spiegare Guay.“La fisica, i calcoli e le cose del genere, non dipendono strettamente dal tempo. Il modo in cui gli alberi reagiscono al clima fa parte della fisica, giusto? È una questione di dare forma ai materiali. Bene, e se questo potesse girare sul cloud? Non ci sarebbe bisogno che fosse completamente sincronizzato. […] Ad esempio, siamo in grado si simulare l’acqua completamente in 3D, se andrete in barca le onde avranno effetti sul movimento del mezzo. [Con il cloud, ndr] siamo anche in grado di dare più tempo al creare un cervello alle persone per strada, in modo che possano essere più intelligenti, o che siano più numerose. È quella cosa che noi chiamiamo dinamismo: si tratta basicamente del modo in cui la città reagisce all’utente – ecco, questo saremo in grado di realizzarlo in maniera più approfondita su Xbox One.”
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