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Nexon migliora il gameplay di Combat Arms

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Affiliate Staff Writer

Pubblicato il 27/06/2014 alle 00:00
Nexon Europe
ha annunciato l’introduzione di importanti modifiche all’interno di Combat Arms che prevedono un sistema di gioco più equo e bilanciato che pone realmente i giocatori su un piano di parità e cambia radicalmente l’economia di gioco, per offrire un’esperienza ancora più soddisfacente e avvincente.Fino ad ora alcune armi erano disponibili dall’arsenale permanente solo nel caso in cui i giocatori avessero speso Nexon Cash (NX) e questo concedeva un enorme vantaggio ai giocatori in grado di spendere più soldi per potenti combinazioni di armi, un privilegio dunque che non derivava dalla reale abilità del giocatore. A partire da adesso e fino al 23 luglio tutto questo cambierà gradualmente: gli elementi permanenti potranno essere sbloccati utilizzando Punti Gear (GP) e si guadagneranno punti semplicemente giocando e ottenendo la vittoria sul campo di gioco. Questa semplice modifica garantirà una vera esperienza free-to-win e free-to-play per tutti i combattenti, sia vecchi, sia nuovi. Le modifiche implementate a seguito dei feedback giunti dalla community serviranno a migliorare l’esperienza di gioco all’interno di Combat Arms e, in particolare, con questo aggiornamento verrà normalizzato l’acquisition rate di Punti Gear, consentendo così ai giocatori di accumulare GP in maniera più consistente, al di là del tipo di modalità di gioco che stanno utilizzando. Per assicurare che il calcolo dei GP non sia sbilanciato, Nexon Europe eliminerà gradualmente le varie modalità per aumentare i GP dei giocatori, come per esempio i GP boost. Per migliorare l’esperienza di gioco, verranno inoltre aggiunte numerose tipologie di armi all’interno dell’arsenale permanente, con nuove casse GP che regaleranno agli utenti armi e attrezzature di altissima qualità per un tempo limitato, permettendo agli utilizzatori di GP di avere numerose opzioni disponibili dai loro arsenali.
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