Il Garden di Balamb da Final Fantasy VIII ricostruito con Unreal Engine 4

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a cura di Stefania Sperandio

Editor-in-chief

Il Garden di Balamb è sicuramente una delle ambientazioni che sono rimaste più nell’immaginario dei videogiocatori che hanno vissuto l’esperienza ludica di Final Fantasy VIII, successo SquareSoft dell’oramai lontanissimo 1999. L’opera dell’artista Scott Honeycutt tributa alla scuola di Squall e compagni uno splendido omaggio, riproducendo la hall del Garden con Unreal Engine 4. Il risultato finale è stato raggiunto, inoltre, con l’utilizzo di 3D Studio Max, Quixel e Photoshop. Vi proponiamo in calce una galleria di immagini del nuovo Garden, che fanno quasi venire voglia di vedere Final Fantasy VIII in tinte di nuova generazione.