SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo
Immagine di I misteriosi effetti sonori di Life is Strange

In Evidenza

I misteriosi effetti sonori di Life is Strange

Che rumore hanno i viaggi nel tempo?

Advertisement

Avatar di Francesco Ursino

a cura di Francesco Ursino

Pubblicato il 21/06/2019 alle 10:00 - Aggiornato il 01/07/2019 alle 11:07
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il Verdetto di SpazioGames

-
Qualsiasi particolare o dettaglio di Life is Strange non riesce a far passare in secondo piano quel misto di tristezza, tenerezza e nostalgia per le avventure di Chloe e Max. Analizzando i file audio del gioco, però, è facile comprendere come gli sviluppatori in alcuni casi abbiano utilizzato (o riciclato, volendo essere super cattivi) alcune linee di dialogo per creare un’esperienza più immersiva. Avevate mai fatto caso agli effetti sonori al contrario del gioco Dontnod, o alla frase rivelatrice del professor Jefferson?

Attenzione: l’articolo contiene spoiler sulla prima stagione di Life is Strange

Dopo la necessaria pausa per dare spazio all’attualità dell’E3, torna Il Dettaglio, la rubrica che racconta dei piccoli particolari all’interno dei grandi giochi. Ricomincio parlando del primo capitolo di Life is Strange, un titolo che ha fatto parlare di sé per vari motivi. Una storia commovente, personaggi affascinanti e suadenti musiche indie di sottofondo supportavano un gameplay che aveva qualcosa da dire. Ho già avuto modo di parlare di questo universo narrativo in uno speciale precedente, che si concentrava però anche sul prequel Life is Strange: Before the Storm. In questa occasione, invece, il particolare che ho scelto di analizzare è tutto legato alle avventure di Max, e alla sua capacità di andare avanti e indietro nel tempo.

Life is strange

Oirartnoc la inous

Sappiamo che Max è capace di modificare il corso degli eventi, agendo così in maniera diretta sulle persone a lei più vicine. Nel gioco, questa dinamica era rappresentata in maniera piuttosto classica. Il tempo si fermava, le immagini si facevano un po’ sfuocate, e all’improvviso i suoni si facevano confusi.

Concentrato su quello che si dovevo fare (o non fare) durante queste sequenze, non mi ero mai interrogato sulla natura proprio dei suoni che si potevano ascoltare proprio durante i momenti di stasi di Max. Scavando un po’ a fondo con l’aiuto dell’internet, però, ecco che è venuto a galla il dettaglio che mancava.

Salta fuori così che i suoni che è possibile sentire in Life is Strange mentre si decide cosa fare del flusso spazio-temporale non sono altro che effetti sonori al contrario. E tra questi effetti sonori, ci sono anche brevi linee di dialogo che hanno un qualche motivo di interesse, come mostrato in questo video.

Cosa ci dicono i suoni al contrario di Life is Strange

Queste linee di diaologo al contrario possono aiutare a comprendere come nel caos spaziale alcuni avvenimenti siano anticipati o preceduti dalle azioni di Max. La cosa interessante è che non sono presenti solo linee di dialogo della stessa Max, ma anche di Chloe, Jefferson e del preside Wells. Come dire, l’idea pare essere che le frasi ascoltate da Max rimangono cristallizzate nel tempo.

Ci sono anche diversi effetti sonori che hanno il loro interesse. Ad esempio il suono di un respiratore e di un monitor cardiaco – questi effetti sonori, in particolare, potrebbero riferirsi alla linea temporale dove Chloe è costretta a letto dopo l’incidente. In aggiunta, sono presenti alcuni rumori piuttosto indistinti che potrebbero far pensare alle varie sequenze finali della stagione, dove si scopre la natura malata di Jefferson e quello che hanno dovuto subire le sue povere vittime. I suoni legati a porte che si aprono e chiudono, l’eco di stanze sotterranee, i rumori di pioggia e treni.

Particolarmente interessante è il confronto tra le due versioni di “I’m a human time machine” esclamate da Max. Nella prima è chiaramente riconoscibile la voce della ragazza, che pronuncia la frase probabilmente dopo aver utilizzato per la prima volta i suoi nuovi poteri. La seconda versione, però, risulta abbastanza inquietante, visto che pare essere una versione rallentata della prima. È difficile dire perché si sia scelto di operare in questo modo, e anche perché siano state incluse due versioni. Una prima ipotesi poteva essere legata alla presenza della senzatetto che era possibile incontrare fuori il Two Whales Diner. Secondo alcuni, in effetti, questo personaggio non era altri che una versione di Max proveniente dal futuro. Questa teoria, in ogni caso, è stata scartata da Michel Koch e Jean-Luc Cano di Dontnod.

In qualche modo, i suoni al contrario di Life is Strange raccontavano una loro storia e indicavano dove sarebbe andato a parare il gioco, o ne sottolineava alcuni particolari, facendoci vivere la trama prima da un punto di vista uditivo, e poi da quello visivo.

In qualche modo, sapevamo già tutto

Life is Strange sembrava avere questa voglia di anticipare alcuni avvenimenti della storia. Guardando indietro, le coincidenze sembrano evidenti, ma giocando per la prima volta al titolo Dontnod non ero riuscito a cogliere tutti i vari indizi.

L’elemento più inquietante, e anche quello più conosciuto, è la frase che il professor Jefferson pronuncia durante la sua prima apparizione su schermo (la potete ascoltare qui):

“Seriously though, I could frame any one of you in a dark corner and capture you in a moment of desperation. And anyone of you could do that to me. Isn’t that too easy? Too obvious?”

Si trattava di una frase che, all’inizio del gioco, poteva benissimo passare in secondo piano, visto che non si conoscevano tutte le dinamiche che hanno portato alla morte di Rachel e delle altre povere ragazze. Sono tanti altri, in effetti, i particolari che potevano far pensare a Jefferson come alla figura negativa principale di tutta la storia, come spiegato in questo thread di Reddit.

Qualsiasi particolare o dettaglio di Life is Strange non riesce a far passare in secondo piano quel misto di tristezza, tenerezza e nostalgia per le avventure di Chloe e Max. Analizzando i file audio del gioco, però, è facile comprendere come gli sviluppatori in alcuni casi abbiano utilizzato (o riciclato, volendo essere super cattivi) alcune linee di dialogo per creare un’esperienza più immersiva. Avevate mai fatto caso agli effetti sonori al contrario del gioco Dontnod, o alla frase rivelatrice del professor Jefferson?

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
PlayStation Plus Extra e Premium: ecco i giochi gratis di settembre 2026
1

News

PlayStation Plus Extra e Premium: ecco i giochi gratis di settembre 2026

#2
Un maxi leak su Steam sta svelando giochi mai annunciati

News

Un maxi leak su Steam sta svelando giochi mai annunciati

#3
Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
7

Recensione

Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

#4
Zelda: Ocarina of Time è esattamente il remake che serviva
5

spaziogames originals

Zelda: Ocarina of Time è esattamente il remake che serviva

#5
Zelda Ocarina of Time: la Casa Bianca trasforma Trump in Link
6

News

Zelda Ocarina of Time: la Casa Bianca trasforma Trump in Link

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Don't Nod a rischio: servono nuovi fondi entro il 2027

News

Don't Nod a rischio: servono nuovi fondi entro il 2027

Don't Nod cerca nuovi fondi per operare oltre gennaio 2027 e valuta fino a 90 esuberi in Francia. Leggi i dettagli nella notizia.

Di Marcello Paolillo
Recensione Life is Strange: Reunion, tra fuoco e amore
2

Recensione

Recensione Life is Strange: Reunion, tra fuoco e amore

Di Giulia Serena
Life is Strange, la serie TV trova le sue Max e Chloe

News

Life is Strange, la serie TV trova le sue Max e Chloe

Life is Strange: Reunion provato, una storia che ha ancora senso?
1

Provato

Life is Strange: Reunion provato, una storia che ha ancora senso?

Life is Strange e l’arte di non saper dire addio
1

spaziogames originals

Life is Strange e l’arte di non saper dire addio

Don't Nod a rischio: servono nuovi fondi entro il 2027

News

Don't Nod a rischio: servono nuovi fondi entro il 2027

Di Marcello Paolillo
Recensione Life is Strange: Reunion, tra fuoco e amore
2

Recensione

Recensione Life is Strange: Reunion, tra fuoco e amore

Di Giulia Serena
Life is Strange, la serie TV trova le sue Max e Chloe

News

Life is Strange, la serie TV trova le sue Max e Chloe

Di Antonello Buzzi
Life is Strange: Reunion provato, una storia che ha ancora senso?
1

Provato

Life is Strange: Reunion provato, una storia che ha ancora senso?

Di Giulia Serena
Life is Strange e l’arte di non saper dire addio
1

spaziogames originals

Life is Strange e l’arte di non saper dire addio

Di Giulia Serena

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.