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Advent Children ha influenzato Final Fantasy VII Remake? Dietro le quinte con Nomura

Nuovo video diario per gli autori di Final Fantasy VII Remake

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Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief

Pubblicato il 17/04/2020 alle 14:54

È tempo di un nuovo video diario per Final Fantasy VII Remake, che questa volta ci porta alla scoperta del comparto grafico e degli effetti speciali che animano il ritorno a Midgar – che abbiamo visto dettagliatamente nella nostra video recensione. Nel video, che vi proponiamo di seguito, potete attivare i sottotitoli in italiano per sentire tutti i dettagli del caso.

Il video, in particolare, si apre con una riproposizione dall’episodio 1 della serie dietro le quinte, in cui Tetsuya Nomura ricorda anche l’influenza avuto da Advent Children nella realizzazione e la direzione artistica di questo rifacimento.

Come spiegato dal direttore del progetto:

Avevamo già creato una versione realistica del mondo di Final Fantasy VII, in Advent Children – che però è uscito dieci anni fa. Advent Children è alla base di Final Fantasy VII Remake, la gente se lo ricorda come qualcosa di super-realistico. Certo, rispetto all’originale Final Fantasy VII, Advent Children è molto più realistico. Anche se, da un punto di vista moderno, forse non così tanto.

Nel suo intervento, Nomura aggiunge che quando si è deciso di lavorare al Remake si è puntato su un look più realistico, ma «senza esagerare». Come dichiarato dal director:

Per Final Fantasy VII Remake volevamo un livello di realismo moderno. Tuttavia, non potevamo creare dei personaggi completamente fotorealistici, che sembrassero troppo umani – perché avrebbero perso l’aspetto distintivo dell’originale.

Da questa premessa, si sono originate quindi le altre scelte che hanno caratterizzato il look del ritorno di Cloud e compagni: potete scoprire ogni ulteriore dettaglio consultando il video.

FFVII Remake è disponibile su PS4, dove rimarrà esclusivo per un anno. Avete già dato un’occhiata, a proposito di grafica, alla nostra analisi fotografica degli alti e bassi tecnici del gioco?

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