SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo
Immagine di Roller Champions | Provato - Un nuovo sport videoludico

Anteprima

Roller Champions | Provato - Un nuovo sport videoludico

Roller Champions fa il suo ingresso in un mercato affollatissimo e pieno di concorrenti agguerriti, ma lo fa con idee finalmente nuove.

Advertisement

Avatar di Valentino Cinefra

a cura di Valentino Cinefra

Ex Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 12/02/2021 alle 18:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
  • Pro
    • Gameplay che finalmente propone qualcosa di nuovo
    • Il feeling del vero gioco sportivo
  • Contro
    • Sistema di passaggi e bilanciamento attacco/difesa non perfetti
    • Design ed estetica che rischiano di confondersi con tanti altri

Conclusioni Finali di SpazioGames

Pur non facendoci saltare dalla gioia con il pad in mano, il primo contatto con Roller Champions ci ha lasciato divertimento, curiosità per il futuro e, soprattutto, un gameplay finalmente diverso dal solito. Un impianto ludico fatto di idee nuove, attenzione all’immediatezza ma anche tecnicismi per sostenere l’onda lunga della competitività. Non tutto funziona perfettamente, come il sistema di passaggi ed il bilanciamento tra l’efficacia di attacco e difesa che sono assolutamente da rivedere, ma ad oggi Roller Champions è un videogioco su cui vogliamo sicuramente tornare a giocare in futuro.

Disponibile su: PC, PS4, XONE, XSX, SWITCH, PS5

Informazioni sul prodotto

Un prodotto come Roller Champions, nuovo free to play sportivo di Ubisoft che esordirà in closed beta dal 17 febbraio su PC, PS4 ed Xbox One, arriva in un momento storico dove ci vuole polso per emergere nel settore delle piattaforme videoludiche. Il segmento è affollato, ed oltretutto popolato da alcuni pesi massimi che sono sensibilmente difficili da scansare per trovare un proprio posto. Se dovessimo identificare due tra le maggiori influenze videoludiche, per quanto riguarda i game as a service, sarebbero sicuramente Rocket League e Fornite.

Il primo per il concept ludico alla base, ovvero quello di un videogioco con un gameplay semplice da apprendere, ma che abbia quel livello di stratificazione nelle meccaniche per garantire prestazioni più competitive e, di conseguenza, una scena eSport o almeno una certa sostanza per poter sostenere la vita nel multiplayer online. Il secondo, per l’estetica ed il modello commerciale, ormai adottato da praticamente qualsiasi altro videogioco free to play, con contenuti estetici a pagamento ed un battle pass opzionale, sempre a pagamento.

Roller Champions si innesta in quel mercato e prende spunto esattamente da questi due prodotti. Lo si nota in primis dall’estetica che, sebbene non si possa definire totalmente derivativa, è chiaro che vada a richiamare quei personaggi in stile cartoon che si sono imposti con il battle royale di Epic Games e che abbiamo visto spesso riproposti in vari stili, come nel recente Destruction All-Stars per esempio.

Ma non è giusto considerare Roller Champions come un clone – anzi, sarebbe del tutto scorretto, perché per quanto riguarda il gameplay, a differenza dell’estetica, ci sono delle considerazioni molto interessanti da fare.

Un design francamente non originalissimo.

Cos’è Roller Champions, e come funziona?

Partiamo dalle basi, un bello spiegone su cos’è Roller Champions. Uno sport, letteralmente, in un contesto dove i champions in questione sono dei pattinatori famosi come delle celebrità. Non ci sono i campioni però, non siamo di fronte ad un hero shooter come tanti, perché alla base di tutti i discorsi fatti nel gameplay conta l’abilità.

In Roller Champions si sfidano due squadre da tre giocatori in un’arena ellittica che ricorda un velodromo. L’obiettivo è di totalizzare cinque punti infilando una palla all’interno di un bersaglio. I pattini a rotelle si fondono con il ciclismo, il basket, la pallamano, il calcio e un po’ di rugby: per quanto strano possa sembrare è esattamente così.

Il gameplay presenta dei tecnicismi molto interessanti, a partire dal modo in cui si può fare goal (usiamo questo termine per comodità). Non si può, infatti, prendere la palla e tirare in qualsiasi momento, ma devono essere prima completati una serie di checkpoint, dei giri, prima che il bersaglio si apra e si possa tentare il tiro. E non solo, perché inanellando i checkpoint passandoci sopra è possibile accumulare dei punti che renderanno più efficace il tiro, aumentandone il valore in punti in modo esponenziale: quattro checkpoint per un punto, otto per due punti e dodici per quattro punti.

Ma, nel caso gli avversari riescano a prendere il controllo della palla, tutti i checkpoint accumulati sono persi. Capite che, dovendo arrivare a cinque punti per poter vincere, questo rende le partite incredibilmente veloci quanto combattute allo stesso tempo. Un’idea brillante, che rappresenta effettivamente una novità e un’alternativa reale al classico funzionamento della dinamica da sport classico.

Entrerà in porta?

Il tecnicismo che non ti aspetti

E non è finita qui. C’è la possibilità di passare la palla, che da sola contribuisce a collezionare un checkpoint anche senza trasportarla direttamente, per esempio. In questo caso, sebbene l’idea sia funzionale, il sistema di passaggi è probabilmente da rivedere. Se da vicino sono precisi, già dalla media distanza diventano completamente impossibili da prevedere per traiettoria e rimbalzo della palla, il che li rende spesso inefficaci e controproducenti.

L’idea dei checkpoint da attraversare si sposa con il fatto che il giro da compiere nell’arena non è unilaterale. Questo significa che si possono fare finte organizzandosi con la squadra, ideare strategie sempre varie e, in difesa, essere ancora più imprevedibili se si riescono a prevedere le mosse degli avversari.

C’è molto potenziale a livello tecnico in Roller Champions, anche grazie ad alcune trovate come la possibilità di prendere per mano un alleato per poi lanciarlo in avanti ad una velocità superiore, oppure creare addirittura un salto coordinato difficile da eseguire ma molto efficace. Lo stesso movimento non è totalmente arcade, ma richiama un po’ le dinamiche dei videogiochi di skate, se vogliamo.

Oltre ai passaggi, però, una stortura che abbiamo rilevato riguarda il sistema di difesa e schivate. Sulla carta funziona tutto bene, perché ci sono tackle e schivate e banalmente la possibilità di saltare, ma le collisioni non sono pulitissime e spesso tradiscono quelle che sono le aspettative di calcolo nel movimento. Trovare il tempismo per schivare è difficile proprio per questo motivo, e quando ci si riesce la sensazione è di essere stati più fortunati che altro.

In generale nelle nostre poche partite, va detto, abbiamo notato una certa discrepanza tra attacco e difesa. È molto difficile tenere la palla più che rubarla, il che sarebbe un bene e dovrebbe spingere alla collaborazione, ai passaggi ed al gioco di squadra. Capita, però, purtroppo per i motivi sbagliati, ovvero la fatica nel prevedere quando e come un tackle avversario potrebbe arrivare effettivamente addosso.

Un hud iniziale che ormai ha fatto scuola, ma che ricorda quello di un videogioco sportivo.

La strada per la vittoria

Una volta creato il proprio avatar, che può essere abbigliato chiaramente con tanti elementi estetici da sbloccare con la progressione, Roller Champions si presenta come la classica piattaforma online che abbiamo visto negli ultimi anni. Si può creare una squadra da tre oppure tuffarsi nel matchmaking, tra la partita classica oppure Hot Potato, dove non bisogna tenere la palla per più di tanto prima che scoppi.

Interessante l’idea di creare un hub sociale dove collegarsi con i propri amici, al di là della competizione sfrenata, e giocare letteralmente per il gusto di farlo in uno skatepark. Ogni tanto ci sono delle attività che compariranno casualmente come dei bersagli sparsi, obiettivi da raggiungere facendo acrobazie e così via, ma sono tutti votati al gioco in tranquillità.

Per guadagnare velocità bisogna piegarsi in avanti, un tecnicismo da imparare in fretta.

Nonostante possa sembrare l’ennesima piattaforma online clone, il feeling che abbiamo avuto da Roller Champions è quello di un titolo sportivo. Al di là dell’aspetto tecnico del gameplay, la produzione sembra voler entrare nell’ecosistema di un FIFA più che di un Fortnite – sarà per la presenza della musica su licenza che fa da sottofondo ai menu come nei videogiochi sportivi classici, o per quella che sembra essere una grande attenzione nel fornire un gameplay che vuole essere prima di tutto solido.

Non mancano ovviamente i battle pass, le skin, o le lootbox con gli elementi cosmetici, tutte funzionalità che diamo per scontate e che sono, nel bene e nel male, fondamentali soprattutto per un titolo free to play. La voglia di Ubisoft non sembra però quella di rincorrere Fortnite, obiettivo anche solo impossibile da ipotizzare, ma quella di creare un’alternativa sportiva con quella voglia di sperimentare che, nei migliori e nei peggiori casi e nonostante tutte le vicissitudini recenti, è ancora un elemento portante delle produzioni del publisher transalpino. Attendiamo al varco Roller Champions tra qualche mese, perché la voglia di rimetterci le mani c’è, e in un mercato così affollato di videogiochi online non è affatto poco.

Versione testata: PC

In attesa di Roller Champions potete provare un altro gioco Ubisoft, come Immortals Fenyx Rising!

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Skyrim porta i giocatori dove pochi stranieri osano andare

News

Skyrim porta i giocatori dove pochi stranieri osano andare

#2
PHYSINT: ecco perché Sony avrebbe mollato Kojima
3

News

PHYSINT: ecco perché Sony avrebbe mollato Kojima

#3
Diablo 5 è ufficiale: Blizzard ha già svelato quando arriverà
4

News

Diablo 5 è ufficiale: Blizzard ha già svelato quando arriverà

#4
Marvel's Wolverine «insulta l'intelligenza» dei giocatori? Scoppia il caso
3

News

Marvel's Wolverine «insulta l'intelligenza» dei giocatori? Scoppia il caso

#5
PHYSINT è salvo, ma i rischi per Kojima non sono finiti

News

PHYSINT è salvo, ma i rischi per Kojima non sono finiti

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Anche Roller Champions, appena lanciato da Ubisoft, potrebbe chiudere presto [AGG.]

News

Anche Roller Champions, appena lanciato da Ubisoft, potrebbe chiudere presto [AGG.]

Secondo un noto e affidabile giornalista, Roller Champions sarebbe destinato a chiudere piuttosto presto, per i piani di Ubisoft.

Di Stefania Sperandio
Un nuovo gioco gratis Ubisoft sarà presto disponibile su Nintendo Switch

News

Un nuovo gioco gratis Ubisoft sarà presto disponibile su Nintendo Switch

Di Francesco Corica
Roller Champions | Recensione - Bersaglio centrato?

Recensione

Roller Champions | Recensione - Bersaglio centrato?

Ubisoft, un nuovo gioco gratis ha una data di uscita, ed è molto vicina

News

Ubisoft, un nuovo gioco gratis ha una data di uscita, ed è molto vicina

Roller Champions uscirà su PS4, Xbox One, Switch e mobile, nuova closed alpha

News

Roller Champions uscirà su PS4, Xbox One, Switch e mobile, nuova closed alpha

Anche Roller Champions, appena lanciato da Ubisoft, potrebbe chiudere presto [AGG.]

News

Anche Roller Champions, appena lanciato da Ubisoft, potrebbe chiudere presto [AGG.]

Di Stefania Sperandio
Un nuovo gioco gratis Ubisoft sarà presto disponibile su Nintendo Switch

News

Un nuovo gioco gratis Ubisoft sarà presto disponibile su Nintendo Switch

Di Francesco Corica
Roller Champions | Recensione - Bersaglio centrato?

Recensione

Roller Champions | Recensione - Bersaglio centrato?

Di Francesco Corica
Ubisoft, un nuovo gioco gratis ha una data di uscita, ed è molto vicina

News

Ubisoft, un nuovo gioco gratis ha una data di uscita, ed è molto vicina

Di Valentino Cinefra
Roller Champions uscirà su PS4, Xbox One, Switch e mobile, nuova closed alpha

News

Roller Champions uscirà su PS4, Xbox One, Switch e mobile, nuova closed alpha

Di Paolo Sirio

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.