SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Anteprima

Remember Me

Advertisement

Avatar di Mugo

a cura di Mugo

Pubblicato il 17/08/2012 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Colonia – Uno degli annunci più d’effetto dalla conferenza che Capcom ha tenuto per l’edizione duemiladodici della Gamescom è stato sicuramente quello di Remember Me, action adventure dalle atmosfere sci-fi sviluppato dai francesi di Dontnod Entertainment. La nostra curiosità per la produzione è stata stuzzicata da immagini e filmati del titolo, così non ci siamo persi l’occasione di intervistare il Creative Director per scoprire dalle sue parole di cosa si tratterà e, ovviamente, proporre a tutti voi la nostra chiacchierata. 

Intervista a Jean Maxime Moris, Creative Director di Dontnod Entertainment 
Spaziogames: Durante la conferenza Capcom siamo stati molto incuriositi dal vostro lavoro, quali sono le fonti d’ispirazione per la vostra direzione artistica?
Jean Maxime Moris: Elencarle tutte sarebbe difficile in questa sede, soprattutto volevamo creare un gioco e un universo che fossero rappresentativi di quello che noi crediamo sarà il futuro in un’epoca così influenzata dai social network. Ormai tutti caricano i loro contenuti nei vari social network senza pensare molto a quello che può essere fatto con quei dati. Nella nostra visione il prossimo passo sarà quello di caricare i nostri ricordi, così avremo un mondo dove le compagnie potranno accedere a queste memorie per i loro scopi. La seconda scelta che abbiamo fatto è stata quella di avere un personaggio principale di sesso feminile perché ci sembra che permetta di avere un taglio più sensibile e intimo. Secondo noi i ricordi sono la parte più piccola dell’essenza degli esseri umani, e poterne maneggiare anche solo uno può cambiare molte cose. 
SG: Perché avete scelto Parigi come ambientazione? 
JMM: Per la verità all’inizio non volevamo ambientare il gioco in Francia per non essere etichettati come “francesi che fanno un gioco francese in Francia”, ma viste le tematiche del gioco, tra le quali spicca quella del riscaldamento globale, abbiamo preso in considerazione diversi luoghi del mondo come Australia e USA e ci siamo resi conto che la città che conosciamo meglio è in realtà proprio la nostra Parigi, una città che offre un ottimo mix di architetture storiche e moderne. 
SG: Che tipo di città possiamo aspettarci? 
JMM: Devo dire che ci siamo presi parecchie libertà nella creazione della nostra Parigi, anche se ovviamente troverete alcuni edifici iconici. Nell’universo di Remember Me ci sono state delle guerre climatiche che hanno influenzato la conformazione geografica del terreno sotto Parigi tramite bombardamenti sotterranei, e questo si rifletterà sulla nostra visione della città. 
SG: Che tipo di giocabilità state sviluppando?
JMM: La ricetta è a base di azione e avventura, direi il cinquanta percento ciascuna. Ci saranno fasi di combattimento così come puzzle ambientali, per tacere delle fasi di gestione dei ricordi, che sono come dei super-puzzle. Certo, ci sono anche le boss battle per le quali useremo dei Quick Time Events, ma al momento non posso dire nulla di più! 
SG: Come sarà la crescita della protagonista? 
JMM: Come dicevo il nostro sarà un gioco d’avventura e azione, non un gioco di ruolo, detto questo è ovvio che la nostra protagonista non rimarrà statica per tutto il gioco, ma evolverà col procedere dell’avventura. 
SG: Dalle vostre premesse direi che ci possiamo aspettare una storia particolarmente curata, giusto? 
JMM: Per ora non posso dire molto sulla storia, posso dire che il nostro direttore narrativo è uno dei maggiori scrittori francesi ed è uno dei migliori per lo sci-fi. Il nostro obiettivo è di creare una storia profonda ed anche di stimolare delle riflessioni nel giocatore: da dove veniamo, e che rapporto abbiamo veramente con la tecnologia? 
SG: Sarà una storia lineare o ci saranno dei bivi per il giocatore? 
JMM: Come ti dicevo il nostro è un titolo di azione e avventura, ci sarà dell’esplorazione, certo, però devo dire che dal punto narrativo e del level design sarà un’esperienza abbastanza lineare. La nostra è stata una precisa scelta creativa, non vogliamo perdere il controllo sullo sviluppo dell’esperienza e sulle emozioni che vogliamo dare agli utenti. 
SG: Il vostro è sicuramente un titolo dalle tematiche mature, ma cosa puoi dirmi sul fronte della violenza che ci possiamo aspettare? 
JMM: La nostra protagonista non uccide mai nessuno tranne in un singolo caso, lei si limita a sovraccaricare le memorie dei nemici così da incapacitarli per un breve periodo di tempo e permettersi la fuga. Non volevamo che uccidesse qualcuno, non vogliamo sangue, non è una posizione contro la violenza a priori, anzi, ma crediamo che debba essere dosata e usata solo quando necessaria soprattutto in un periodo in cui pare ce ne sia anche in eccesso. 
SG: Che programmi avete per sviluppare questo nuovo universo? 
JMM: Per ora abbiamo annunciato le versioni PlayStation 3, Xbox 360 e PC, anche se chiaramente con un franchise come questo guardiamo a tutte le opportunità. Pensiamo che questo titolo sia forte di un universo da espandere in tutti i modi possibili, anche negli anni a venire. Pensa che sono ben 6 anni che il progetto è iniziato, non a livello di sviluppo ma di concept. Quando abbiamo cominciato eravamo solo in 5 con i nostri laptop in uno scantinato, mentre ora siamo in 100, direi che tecnicamente sono solo 2 anni che stiamo lavorando seriamente sul gioco.

– Atmosfere sci-fi interessanti

– Curiose meccaniche legate ai ricordi

– Promette una storia di un certo peso

Discutere di una produzione dopo solo quattro chiacchiere e un filmato non è certo facile, di sicuro abbiamo solo una buona direzione artistica e tante belle scelte interessanti. L’impressione è che Remember Me possa diventare un universo in grado di interessare un discreto numero di giocatori e magari evolversi oltre i confini dei videogiochi. Il prossimo passo sarà una prova in prima persona per scoprire se effettivamente il gameplay riuscirà a mantenere le promesse, rimanete su Spaziogames per tutti gli aggiornamenti!

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
PlayStation Plus Extra e Premium: ecco i giochi gratis di settembre 2026
1

News

PlayStation Plus Extra e Premium: ecco i giochi gratis di settembre 2026

#2
Marvel's Wolverine, il papà di God of War critica il gioco
6

News

Marvel's Wolverine, il papà di God of War critica il gioco

#3
Un maxi leak su Steam sta svelando giochi mai annunciati

News

Un maxi leak su Steam sta svelando giochi mai annunciati

#4
Zelda: Ocarina of Time è esattamente il remake che serviva
5

spaziogames originals

Zelda: Ocarina of Time è esattamente il remake che serviva

#5
Zelda Ocarina of Time: la Casa Bianca trasforma Trump in Link
6

News

Zelda Ocarina of Time: la Casa Bianca trasforma Trump in Link

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

La storia di Remember Me 2 è già stata scritta ma spetta a Capcom la decisione finale

News

La storia di Remember Me 2 è già stata scritta ma spetta a Capcom la decisione finale

Di Antonello Buzzi
[Rumor] Dontnod sta sviluppando un RPG per PlayStation 4 e Xbox One

News

[Rumor] Dontnod sta sviluppando un RPG per PlayStation 4 e Xbox One

Di SamWolf
Dontnod è in trattativa con un grosso publisher per il nuovo progetto

News

Dontnod è in trattativa con un grosso publisher per il nuovo progetto

[Rumor] Dontnod versa in cattive acque, avviata la bancarotta

News

[Rumor] Dontnod versa in cattive acque, avviata la bancarotta

Dontnod non è in bancarotta ma si sta riorganizzando per lavorare a nuovi progetti

News

Dontnod non è in bancarotta ma si sta riorganizzando per lavorare a nuovi progetti

La storia di Remember Me 2 è già stata scritta ma spetta a Capcom la decisione finale

News

La storia di Remember Me 2 è già stata scritta ma spetta a Capcom la decisione finale

Di Antonello Buzzi
[Rumor] Dontnod sta sviluppando un RPG per PlayStation 4 e Xbox One

News

[Rumor] Dontnod sta sviluppando un RPG per PlayStation 4 e Xbox One

Di SamWolf
Dontnod è in trattativa con un grosso publisher per il nuovo progetto

News

Dontnod è in trattativa con un grosso publisher per il nuovo progetto

Di Alexander
[Rumor] Dontnod versa in cattive acque, avviata la bancarotta

News

[Rumor] Dontnod versa in cattive acque, avviata la bancarotta

Di Alexander
Dontnod non è in bancarotta ma si sta riorganizzando per lavorare a nuovi progetti

News

Dontnod non è in bancarotta ma si sta riorganizzando per lavorare a nuovi progetti

Di Alexander

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.