SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Anteprima

Kid Icarus Uprising

Advertisement

Avatar di FireZdragon

a cura di FireZdragon

Pubblicato il 16/02/2012 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Milano – Attraverso un evento pomeridiano alle porte del Castello Sforzesco di Milano, Nintendo ha presentato la line-up di giochi che ci accompagneranno nei prossimi mesi su Wii e 3DS. In bella mostra e con ben quattro postazioni disponibili, troneggiava l’attesissimo Kid Icarus Uprising, titolo in arrivo il prossimo 23 marzo sul mercato europeo, nonché uno dei videogame più desiderati da tutti i possessori della portatile Nintendo. Eccovi le nostre impressioni, maturate dopo aver provato i primi livelli di gioco!

The Story So FarIl ritorno di Medusa, Regina degli Inferi, è divenuto realtà ed il mondo è ormai assoggettato dalle legioni demoniache al suo comando. Ad ergersi contro questa feroce ondata di oscurità arriva il nostro alato Pit che, aiutato dalla dea della luce Palutena, si scaglierà con rinnovato vigore contro il nemico per riportare la pace alla razza umana. Questa, a grandi linee, la storia che farà da sfondo alla nostra avventura, tuttavia questa anteprima vogliamo dedicarla al discusso sistema di controllo, esaminato con cura durante la nostra prova.La mappatura dei tasti per il controllo di Pit è veramente basilare: con lo stick analogico sinistro potremo muovere il candido eroe per lo schermo, con il grilletto posteriore fare fuoco e grazie all’utilizzo del pennino sul touch screen muovere il mirino. Dopo qualche minuto di smarrimento a causa di una configurazione non proprio comune, il sistema si è rivelato piuttosto efficace, anche se non nascondiamo che l’utilizzo del Circle Pad Pro, con il conseguente uso del doppio stick, sarebbe stata l’opzione ideale e più consona alla tipologia di gioco.Fondamentalmente il titolo si dividerà in due tipologie di gameplay principali: una piedi e una in volo. Tutti i livelli che abbiamo avuto modo di provare hanno rivelato la medesima struttura di gioco, dapprima con Pit libero di scorrazzare in aria e, successivamente, in location al chiuso, costringendo il nostro eroe a correre e schivare gli attacchi in arrivo con brevi scatti.Le parti aeree saranno realizzate come un semplice rail shooter, con i nemici che si riverseranno a schermo in formazione pronti a farci fuori non appena esiteremo. Stare fermi in una parte precisa dello schermo attirerà infatti immediatamente il fuoco avversario, richiedendo quindi un continuo spostamento per non divenire bersagli troppo facili. Tutto quello che dovremo fare sarà quindi cercare di non venir colpiti e rispondere al fuoco con il nostro arco, dotato in questo caso di tutta una serie di attacchi differenti. In base a quanto resteremo senza fare fuoco infatti, la potenza del nostro attacco aumenterà, rilasciando alla pressione del grilletto un colpo in grado di causare un quantitativo di danni enorme. Sarà altresì possibile sparare in continuazione, con un rateo di fuoco sostenuto, ma rinunciando così a gran parte del danno in favore di un maggior numero di colpi, utile quando lo schermo sarà tempestato di demoni. Il tutto si rivela abbastanza immediato e la meccanica già rodata in altri sparatutto a scorrimento funziona più che egregiamente anche in questo caso, lasciando al giocatore decidere come approcciare i nemici. La parte a terra risulta essere invece un po’ più complessa, dato che non dovremo solo controllare i movimenti di Pit e del mirino ma anche quelli della telecamera, da spostare muovendo il pennino ai bordi dello schermo. Ovviamente permangono le due modalità di sparo citate in precedenza, alle quali vanno ad aggiungersi colpi corpo a corpo e dash laterali per le schivate. Interessante inoltre la varietà di nemici, con alcuni mostri specifici impossibili da distruggere con i proiettili a causa del loro scudo, cosa che costringerà il giocatore ad aggirarli o trovare tattiche alternative per poterli abbattere. La nostra speranza in questo caso è che gli sviluppatori abbiano inserito una buona quantità di queste opzioni per rendere il più variegata possibile l’azione di gioco.Non mancheranno ovviamente gli scontri con i boss, che misceleranno tutte le cose dette fin’ora, e richiederanno di imparare i diversi pattern di attacco per poterli abbattere agevolmente, pena una sconfitta precoce.

Equip e ExtraCon la sconfitta dei boss si porterà a compimento il livello e si verrà ricompensati con equipaggiamenti speciali e cuori. Esistono infatti diverse categorie di armamenti, ognuno dotato di caratteristiche di attacco differenti e persino di tipologie di colpo uniche. Abbattendo per esempio una sorta di enorme cane a due teste, siamo stati ricompensati con il cannone cerbero che, a differenza del nostro arco, poteva generare esplosioni ad area e dare fuoco ai nemici ferendoli con il passare del tempo. Faranno la loro comparsa inoltre armi specifiche per il corpo a corpo, così da poter decidere di volta in volta come meglio affrontare i diversi stage. Ad aiutarci in questo senso ci sarà una sorta di zona di allenamento, dove poter provare tutti i diversi armamentari recuperati ed impratichirsi con i differenti tipi di sparo. La rigiocabilità sembrerebbe essere garantità dalla possibilità di riaffrontare i livelli con un fattore di difficoltà superiore, qui denominato Intensity. Spendendo i cuori raccolti infatti, ci si potrà nuovamente gettare nelle battaglie già superate alzando il livello di sfida, così da trovare armi migliori ed accumulare un punteggio ancora più alto. I cuori non solo potranno essere spesi in questo modo ma uno shop all’interno del gioco ci permetterà di comprare anche armi speciali ed altri oggetti consumabili.Durante l’avventura Pit potrà così venire in possesso di nuove magie da sfruttare per eliminare tutti i nemici a schermo o cibi speciali per recuperare preziosi punti ferita. Ci ha fatto davvero un’ottima impressione il comparto tecnico, con un motore grafico 3D fluido e veloce anche nei momenti più concitati e con alcuni scorci ed ambientazioni davvero entusiasmanti. I designer sono riusciti infatti a mettere insieme alcuni paesaggi stupendi, davvero meritevoli di menzione.

– Fasi aeree particolarmente divertenti

– Buona quantità di armi

– Alto livello di sfida

Kid Icarus Uprising ci è sembrato veramente un buon prodotto, nonostante il sistema di controllo ci lasci ancora qualche perplessità, soprattutto nelle fasi a terra. Indubbio invece è il divertimento che le fasi aeree portano al giocatore e l’ottimo livello di sfida che il titolo ha da offrire. Alla release manca ormai poco meno di un mese ed in fase di recensione tutti questi aspetti andranno approfonditi maggiormente, insieme ovviamente alle modalità multiplayer e alla possibilità di guidare veicoli di varia natura, come l’Exo Tank. Segnatevi la data sul calendario, il 23 marzo è ormai alle porte.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Steam, 8 nuovi giochi sono gratis da scaricare e tenere per sempre

News

Steam, 8 nuovi giochi sono gratis da scaricare e tenere per sempre

#2
GTA 6 a 79,99 euro: il nodo degli stipendi in Italia
1

News

GTA 6 a 79,99 euro: il nodo degli stipendi in Italia

#3
HeroQuest rinasce su Steam: ecco i dettagli

News

HeroQuest rinasce su Steam: ecco i dettagli

#4
GTA 6 riporta la mappa di Leonida: sarà gratis al lancio
1

News

GTA 6 riporta la mappa di Leonida: sarà gratis al lancio

#5
Fortnite, il segreto per avere tutto il negozio gratis

News

Fortnite, il segreto per avere tutto il negozio gratis

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Un’esclusiva 3DS sarebbe perfetta per un ritorno su Switch, spiega Masahiro Sakurai

News

Un’esclusiva 3DS sarebbe perfetta per un ritorno su Switch, spiega Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai suggerisce che Kid Icarus Uprising - uscito su 3DS - potrebbe vivere una seconda vita su console Nintendo Switch.

Di Marcello Paolillo
Un'esclusiva 3DS potrebbe tornare su Switch nel 2023

News

Un'esclusiva 3DS potrebbe tornare su Switch nel 2023

Di Marcello Paolillo
Masahiro Sakurai, creatore di Smash Bros., parla di un porting di Kid Icarus: Uprising

News

Masahiro Sakurai, creatore di Smash Bros., parla di un porting di Kid Icarus: Uprising

Kid Icarus, ecco il fan remake sviluppato in 7 settimane

News

Kid Icarus, ecco il fan remake sviluppato in 7 settimane

Doppie figures per Kid Icarus

News

Doppie figures per Kid Icarus

Un’esclusiva 3DS sarebbe perfetta per un ritorno su Switch, spiega Masahiro Sakurai

News

Un’esclusiva 3DS sarebbe perfetta per un ritorno su Switch, spiega Masahiro Sakurai

Di Marcello Paolillo
Un'esclusiva 3DS potrebbe tornare su Switch nel 2023

News

Un'esclusiva 3DS potrebbe tornare su Switch nel 2023

Di Marcello Paolillo
Masahiro Sakurai, creatore di Smash Bros., parla di un porting di Kid Icarus: Uprising

News

Masahiro Sakurai, creatore di Smash Bros., parla di un porting di Kid Icarus: Uprising

Di Marcello Paolillo
Kid Icarus, ecco il fan remake sviluppato in 7 settimane

News

Kid Icarus, ecco il fan remake sviluppato in 7 settimane

Di Marcello Paolillo
Doppie figures per Kid Icarus

News

Doppie figures per Kid Icarus

Di Alex Overkilll

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.