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Call Of Duty: Modern Warfare 3

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Avatar di AleZampa

a cura di AleZampa

Pubblicato il 20/08/2011 alle 00:00
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Colonia – Tra gli appuntamenti più attesi in quel di Colonia c’era sicuramente Modern Warfare 3, primo episodio della saga dopo l’ormai arcinoto affaire West/Zampella, che ha causato non pochi problemi ad Activision e sopratutto Infinity Ward. In attesa di qualche informazione in più relativa alla componente multiplayer, abbiamo avuto l’occasione di avere un hands on in compagnia di uno sviluppatore di Sledgehammer, lo studio che curerà insieme ad Infinity Ward la campagna single player del titolo.

Spec Ops Introdotta in Modern Warfare 2, la modalità Spec Ops altro non è che una serie di missioni da affrontare in cooperativa nelle quali saremo chiamati principalmente a sopravvivere e nel frattempo a cercare di abbattere nel minor tempo possibile i nemici che occupano l’area. Nella missione che abbiamo potuto provare, riconducibile alla modalità Survival, siamo partiti alla base di un edificio semi distrutto, con tre chiari obiettivi sul radar: il nostro scopo ovviamente sarà quello di raggiungere gli obiettivi, nel caso specifico degli ordigni, e disarmarli. Ad aiutarci ci sarà il nostro compagno di missione, un cecchino appostato sul tetto di un palazzo il cui compito sarà quello di liberare l’area dall’alto e coprirci mentre l’indicatore di disinnesco si riempie, periodo nel quale saremo inermi. Come in ogni modalità cooperativa più che l’abilità del singolo giocatore conterà la comunicazione tra i membri del party e il livello di sinergia che riusciranno a raggiungere. Uscire allo scoperto prima che il nostro compagno ci abbia dato il via, o partire in missioni suicide stile Rambo pagherà sempre meno e sarà ovviamente controproducente, visto poi che gli sviluppatori hanno pensato, per controbilanciare gli aiuti ricevuti, di rendere le orde di nemici, che ogni tot secondi ci verranno incontro, sempre più aggressive, e con elementi nuovi di volta in volta più potenti, da una milizia di soldati armati pesantemente fino ad elicotteri e mezzi aerei di supporto, da abbattere rigorosamente a suon di RPG.Poco sopra abbiamo accennato a degli aiuti: in Modern Warfare 3 sarà possibile accedere a tutta una serie di item e rifornimenti situati in specifiche casse e tramite dei dollari virtuali sarà anche possibile acquistare nuove armi, nuovi potenziamenti per le stesse e tutta una serie di oggetti e abilità una tantum. In base al numero dell’assalto nemico, e alla quantità di dollari guadagnati (la progressione inoltre sarà scollegata dalle altre modalità multiplayer) sbloccheremo potenziamenti sempre più performanti, che culmineranno nel supporto aereo, che varierà dal bombardamento di un’area a una squadra di forze speciali il cui compitò sarà quello di liberare l’area per noi. Guadagneremo questa preziosa valuta ovviamente tramite le uccisioni che effettueremo nel corso delle diverse partite, che vanno ad assumere come non mai un ruolo sempre più importante. Il tempismo, ma soprattutto la capacità di comunicare e organizzarsi in questo genere di modalità è praticamente essenziale, visto che, parlando di modalità Survival, avremo a disposizione una unica vita, che dovrà durare ovviamente il più possibile. Il posizionamento dei punti di spawn dei nemici inoltre è studiato in modo tale che nessuna area possa definirsi sicura, obbligando ancora una volta i giocatori che intraprendono la missione (fino ad un massimo di quattro), a guardarsi le spalle a vicenda.

Buone premessePoco ancora si sa riguardo la trama del titolo, se non che sarà il naturale seguito di Modern Warfare 2, e proseguirà la sua fitta trama geopolitica seguendo il tentativo di conquista del mondo da parte dei Russi. La presenza quindi di numerose metropoli messe a ferro e fuoco dall’esplosione del conflitto è praticamente data per scontata, mentre è interessante apprendere che la narrazione sarà divisa tra diverse squadre d’intervento in giro per il mondo, ognuna con le proprie caratteristiche e modus operandi, che si spera ovviamente inciderà anche sul gameplay e sull’azione.Tecnicamente, nonostante ci sia ancora tempo per le dovute implementazioni e ottimizzazioni, il titolo si è dimostrato solido, e ha restituito il classico feeling che la serie sa dare già dalla prima partita, con un ottimo dettaglio grafico e una visuale sempre carica di nemici in movimento ed esplosioni. Giudicare l’intelligenza artificiale risulta praticamente impossibile vista l’esiguità del materiale testato, ma il movimento dei nostri avversari è sembrato buono, con un fitto fuoco di copertura e il constante tentativo di accerchiamento, fermato nel nostro caso solo dalla presenza del nostro partner cecchino appostato sui tetti, bersaglio anche lui di pesanti attacchi a base di lanciarazzi.E’ evidente però che nonostante l’incredibile successo del franchise il tempo stia passando anche per lui, e che forse Activision potrebbe pensare a qualche implementazione più sostanziosa, per quanto in ogni caso i fan della serie troveranno pane per i loro denti e difficilmente avranno modo di lamentarsi per un prodotto che nonostante il passare del tempo è sempre rifinito a dovere. Sarà inoltre importante per Activision riguadagnare un po’ del credito perso con l’ultima versione di Call of Duty per PC e PS3, la cui ottimizzazione non ha certamente raggiunto i livelli che lo sviluppatore, e soprattutto i fan, si auguravano. La concorrenza quest’anno è forte come non mai, e nonostante i prodotti siano in realtà concettualmente diversi lo scontro il prossimo autunno sarà inevitabile.

– Modalità cooperativa ben implementata

– Il feeling è sempre lo stesso, immediato e divertente

I pochi minuti in compagnia di Modern Warfare 3 sono filati via piacevoli e senza grosse sorprese: il franchise ha ormai un’identità tale che nemmeno la diaspora avviata da West e Zampella sembra riuscire a scalfire. La modalità cooperativa visionata è ben studiata e non mancherà di regalare diverse soddisfazioni agli appassionati, a patto ovviamente che anche le versioni PlayStation 3 e PC godano dello stesso livello di ottimizzazione della versione Xbox 360, apparsa già in gran forma.

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