Il mio pensiero è molto semplice: che cosa definisce la qualità del gameplay di un prodotto? Il fatto che tu abbia delle possibilità prive di interazione "reale" (per reale intendo un percorso che passando attraverso la sconfitta porti ad una crescita legata indissolubilmente alla profondità del gameplay in questione) o il fatto che tu possa sciogliere di fare un po' il caxxo che ti pare senza dover granché interagire, semplicemente scegliendo. Mi dispiace, ma quello che ho visto in questi video osannati, a mio modo di vedere, senza motivo alcuno, dalla stampa occidentale, dimostra per l'ennesima volta l'arretratezza della proposta occidentale nel mero concetto di gameplay di vera qualità. Per carità, ognuno ha il diritto di amare ciò che vuole, ma la profondità di un sistema si basa sulla curva di apprendimento di tale sistema. Più ampia è, più avremo possibilità di crescita nell' apprendimento di un qualcosa di complesso da padroneggiare in quanto ricco di variabili legate a intuito e riflessi. Ecco ciò che vedo in questi video va esattamente nella direzione opposta, interazioni che definire minimali è un eufemismo, combat system che pare vecchio di un lustro, profondità emotiva ed epicità degli intermezzi e degli scenari al minimo sindacale. Spero di sbagliarmi, ma mi sta roba mi sembra fate il paio in grande con il tristissimo ultimo Fable. Un gioco che avrebbe meritato una stroncatura pesante anche in occidente, ma che fu trattato come un capolavoro mancato senza motivo apparente. Scusate lo sfogo.
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Spero che tornino veramente ad esserci i GDR come un tempo come il vecchio Fable, come Dragon Age Origins, Mass Effect, Kingdoms of Amalur, Star Wars: Knights of the Old Republic. Questi erano veri e propri videogiochi che voglio che tornino a fare, non quelle schifezze di open world che non se ne salva nemmeno uno...
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Spero che tornino veramente ad esserci i GDR come un tempo come il vecchio Fable, come Dragon Age Origins, Mass Effect, Kingdoms of Amalur, Star Wars: Knights of the Old Republic. Questi erano veri e propri videogiochi che voglio che tornino a fare, non quelle schifezze di open world che non se ne salva nemmeno uno...
"non se ne dalva manco uno"
Perché si, i vari elder scrolls, witcher 3, elden ring son spazzatura
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Il mio pensiero è molto semplice: che cosa definisce la qualità del gameplay di un prodotto? Il fatto che tu abbia delle possibilità prive di interazione "reale" (per reale intendo un percorso che passando attraverso la sconfitta porti ad una crescita legata indissolubilmente alla profondità del gameplay in questione) o il fatto che tu possa sciogliere di fare un po' il caxxo che ti pare senza dover granché interagire, semplicemente scegliendo. Mi dispiace, ma quello che ho visto in questi video osannati, a mio modo di vedere, senza motivo alcuno, dalla stampa occidentale, dimostra per l'ennesima volta l'arretratezza della proposta occidentale nel mero concetto di gameplay di vera qualità. Per carità, ognuno ha il diritto di amare ciò che vuole, ma la profondità di un sistema si basa sulla curva di apprendimento di tale sistema. Più ampia è, più avremo possibilità di crescita nell' apprendimento di un qualcosa di complesso da padroneggiare in quanto ricco di variabili legate a intuito e riflessi. Ecco ciò che vedo in questi video va esattamente nella direzione opposta, interazioni che definire minimali è un eufemismo, combat system che pare vecchio di un lustro, profondità emotiva ed epicità degli intermezzi e degli scenari al minimo sindacale. Spero di sbagliarmi, ma mi sta roba mi sembra fate il paio in grande con il tristissimo ultimo Fable. Un gioco che avrebbe meritato una stroncatura pesante anche in occidente, ma che fu trattato come un capolavoro mancato senza motivo apparente. Scusate lo sfogo.
Fable 3 non mi sembra sia stato particolarmente amato né dalla critica né dal pubblico (se ti riferisci a lui). Per il resto, non tutti i GDR devono necessariamente avere una grande curva d'apprendimento. Dipende dal pubblico che vuoi intercettare e anche dall'esperienza che vuoi creare.
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Il mio pensiero è molto semplice: che cosa definisce la qualità del gameplay di un prodotto? Il fatto che tu abbia delle possibilità prive di interazione "reale" (per reale intendo un percorso che passando attraverso la sconfitta porti ad una crescita legata indissolubilmente alla profondità del gameplay in questione) o il fatto che tu possa sciogliere di fare un po' il caxxo che ti pare senza dover granché interagire, semplicemente scegliendo. Mi dispiace, ma quello che ho visto in questi video osannati, a mio modo di vedere, senza motivo alcuno, dalla stampa occidentale, dimostra per l'ennesima volta l'arretratezza della proposta occidentale nel mero concetto di gameplay di vera qualità. Per carità, ognuno ha il diritto di amare ciò che vuole, ma la profondità di un sistema si basa sulla curva di apprendimento di tale sistema. Più ampia è, più avremo possibilità di crescita nell' apprendimento di un qualcosa di complesso da padroneggiare in quanto ricco di variabili legate a intuito e riflessi. Ecco ciò che vedo in questi video va esattamente nella direzione opposta, interazioni che definire minimali è un eufemismo, combat system che pare vecchio di un lustro, profondità emotiva ed epicità degli intermezzi e degli scenari al minimo sindacale. Spero di sbagliarmi, ma mi sta roba mi sembra fate il paio in grande con il tristissimo ultimo Fable. Un gioco che avrebbe meritato una stroncatura pesante anche in occidente, ma che fu trattato come un capolavoro mancato senza motivo apparente. Scusate lo sfogo.
Mica tutti i giochi devono essere come quelli from che se non prendi pizze in faccia non impari.
Seguendo questo ragionamento, anche animale crossing é un gioco di merda perché non subisco sconfitte.
Fable é Fable non è elden ring
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Mica tutti i giochi devono essere come quelli from che se non prendi pizze in faccia non impari. Seguendo questo ragionamento, anche animale crossing é un gioco di merda perché non subisco sconfitte. Fable é Fable non è elden ring
Però un po' di difficoltà non guasterebbe. Non deve essere Elden ring ma magari un the witcher si 😅... Il vecchio Fable era un'idea realmente interessante, peccato fosse molto breve e fin troppo facile. Nel pratico era impossibile morire, speriamo abbiano limato questo problema.
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Mica tutti i giochi devono essere come quelli from che se non prendi pizze in faccia non impari. Seguendo questo ragionamento, anche animale crossing é un gioco di merda perché non subisco sconfitte. Fable é Fable non è elden ring
Infatti: in questa tipologia di giochi sono i contenuti che prevalgono e che l'hanno resa celebre, non il "tasso di sfida". Spero che questo gioco mantenga (come sembra) questa linea.
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non ho mai giocato Fable, non conosco l'IP, ma sembra un bel gioco e forse proprio quello che serviva ad Xbox sia come publisher, sia come platform holder
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non ho mai giocato Fable, non conosco l'IP, ma sembra un bel gioco e forse proprio quello che serviva ad Xbox sia come publisher, sia come platform holder
Penso che sia il gioco che mancava a Xbox da almeno 15 anni.
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Infatti: in questa tipologia di giochi sono i contenuti che prevalgono e che l'hanno resa celebre, non il "tasso di sfida". Spero che questo gioco mantenga (come sembra) questa linea.
Sembra essere coerente
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Penso che sia il gioco che mancava a Xbox da almeno 15 anni.
anche Indiana Jones 2024 a me è piaciuto tanto, tanto, lo considero ottimo
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Sì, assolutamente. Ma non è una big thing come può essere Fable.
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Non so se riusciranno a mantenere lo stesso spirito e la stessa libertà di scelta che aveva il Fable originale (che poi è passato così tanto tempo da quando lo giocai che non so quanto il mio ricordo sia affidabile) ma quel mondo non è così semplice da riproporre al giorno d'oggi, non solo per la tendenza a voler soddisfare tutti ma soprattutto perché il gamer attuale è più smaliziato e meno impressionabile.
Poi sinceramente le trame dei precedenti Playground erano imbarazzanti, si che erano solo giochi di corsa ma avrei preferito piuttosto evitare di inserire una storia così cringe come quella di Papa Fernando.
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Probabilmente non ho capito io, ma tutti questi elogi su un video di presentazione? I giochi per essere giudicati penso vadano giocati (e a fondo non in speed run ad esempio). Sbaglio?
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Il character design fa cagare, il gioco è per ritardati che non vogliono il minimo di sfida da un titolo e il tutto è insozzato da politiche woke, perché a parere di qualcuno c'entrano un sacco in un mondo fantasy medievale. Veilguard 2,eccolo qui, solo I coglioni spenderanno 70 euro per questa spazzatura e faranno di tutto per decantarne un successo inesistente. Film già visto troppe volte negli ultimi 5 anni
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Il character design fa cagare, il gioco è per ritardati che non vogliono il minimo di sfida da un titolo e il tutto è insozzato da politiche woke, perché a parere di qualcuno c'entrano un sacco in un mondo fantasy medievale. Veilguard 2,eccolo qui, solo I coglioni spenderanno 70 euro per questa spazzatura e faranno di tutto per decantarne un successo inesistente. Film già visto troppe volte negli ultimi 5 anni
Idiota
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Il character design fa cagare, il gioco è per ritardati che non vogliono il minimo di sfida da un titolo e il tutto è insozzato da politiche woke, perché a parere di qualcuno c'entrano un sacco in un mondo fantasy medievale. Veilguard 2,eccolo qui, solo I coglioni spenderanno 70 euro per questa spazzatura e faranno di tutto per decantarne un successo inesistente. Film già visto troppe volte negli ultimi 5 anni
Non ho grandi speranze su questo Fable ma persino io aspetterei l'uscita per criticare o meno, al momento mi sembra perlomeno prematuro.
Poi con questa ottica alcuni dei migliori giochi recenti hanno elementi " woke", da Witcher 3 a Alan Wake 2 fino a Baldur's Gate 3 e Last of Us 2, di per sé non credo sia una discriminante per la bellezza o meno di un'opera.
Veilguard più che altro ha sofferto di una scrittura superficiale non al livello dei precedenti Dragon Age, che erano aperti come pochi altri videogame sul fronte delle relazioni omosessuali (credo che il motto della BioWare dei tempi d'oro fosse ogni buco è trincea, erano pochi i personaggi che non potevi romanzare con entrambi i sessi); il problema non era Taash, il qunari ambiguo visto che già con Krem in Inquisition si era visto un npc transessuale ma il fatto che la storia intorno a questo personaggio era obiettivamente fragile e poco interessante a differenza del precedente.
Trovo estremamente criticabile Veilguard perché lo ho giocato a differenza di molti che lo criticano a pappagallo per sentito dire, mai fatto così tanto skip nei dialoghi come in questo caso e proprio la sceneggiatura mi è sembrata il lato debole del gioco: il gameplay al netto di non sopportare l'immortalità dei compagni era invece valido, la trama in sé stessa non era neanche malvagia, l'ambientazione in certi momenti era piacevole ma i dialoghi non sono mai decollati, quasi rimpiangevo Mass Effect Andromeda da tanto erano piatti.
Il lato woke era il minore dei difetti a mio parere, il voler rinunciare ad una certa complessità nelle relazioni tra i personaggi è stata la tomba di questo gioco: mi sono mancate le schermaglie tra Alistair e Morrigan, la difficoltà nel poter soddisfare tutti i compagni o tutte le fazioni, paradossalmente la semplificazione dei rapporti non mi ha soddisfatto per nulla.
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