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Demon's Souls su PC è sempre più vicino, ma gira a 1 FPS

Il remake di Demon's Souls supera la creazione del personaggio nell'emulatore KyTyPS5: prime immagini in gioco, con una velocità lontana dal giocabile.

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Demon's Souls su PC è sempre più vicino, ma gira a 1 FPS
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 13/09/2026 alle 14:00

La notizia in un minuto

  • Il remake di Demon's Souls raggiunge le scene in gioco attraverso KyTyPS5, superando la creazione del personaggio che rappresentava il punto raggiunto da SharpEmu nella dimostrazione documentata a luglio 2026, con immagini apparentemente prive di grossi difetti visivi.
  • La prova utilizza un Ryzen 7 9800X3D e una GeForce RTX 4080, ma il gioco procede a circa un fotogramma al secondo: l'autore ha accelerato il filmato pubblicato, che quindi non rappresenta la velocità reale dell'esecuzione.
  • Il progetto mette a disposizione il proprio codice sorgente e concentra i test soprattutto su Windows, affiancando il supporto a Linux e quello sperimentale a macOS, mentre gli appassionati possono contribuire segnalando problemi e condividendo risultati.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il remake di Demon's Souls ha oltrepassato una barriera nei tentativi degli appassionati di farlo funzionare su PC: con KyTyPS5 è possibile superare la creazione del personaggio e raggiungere il gioco vero e proprio. Un filmato documenta questo passaggio nell'emulazione della versione PS5, mostrando ciò che accade oltre l'editor.

Il precedente risaliva a luglio 2026, quando un altro progetto, SharpEmu, era riuscito ad avviare il titolo e raggiungere la schermata in cui si definisce il proprio alter ego. Il nuovo risultato sposta quindi il punto raggiunto dalle dimostrazioni pubbliche, portando sullo schermo le prime immagini in gioco.

A colpire è soprattutto l'aspetto della scena riprodotta: la grafica appare completa, senza grossi difetti visivi evidenti nel materiale mostrato. Anche l'autore della prova richiama l'attenzione sugli shader, che risultano visualizzati correttamente nella sua esperienza.

Il piccolo trucco del filmato sta nella riproduzione: l'autore lo ha accelerato, perché l'esecuzione reale procede a circa un fotogramma al secondo. La configurazione indicata abbina un AMD Ryzen 7 9800X3D a una NVIDIA GeForce RTX 4080. Con questa velocità il titolo non è giocabile, anche se le immagini possono suggerire un movimento più continuo.

L'emulatore riesce inoltre ad avviare Grand Theft Auto V e a mostrarlo in esecuzione, pur con prestazioni limitate. Le prove coinvolgono così anche un altro gioco tridimensionale complesso, mentre entrambi i progetti impegnati con il remake si trovano ancora in una fase iniziale dello sviluppo.

Dietro l'esperimento c'è un software gratuito e open source, scritto in C++ a partire da una versione profondamente modificata di Kyty. Il lavoro degli sviluppatori si concentra sulla compatibilità e sull'affidabilità dell'avvio; il codice è pubblico e il progetto non è affiliato a Sony Interactive Entertainment.

Sul fronte dei sistemi operativi, Windows è la piattaforma principale e quella sottoposta al maggior numero di test. Sono previste anche compilazione ed esecuzione su Linux, mentre il supporto a macOS è sperimentale: sui Mac con Apple Silicon il programma passa attraverso Rosetta 2 e utilizza Vulkan tramite MoltenVK.

Gli appassionati possono contribuire raccogliendo i risultati delle prove nella lista di compatibilità del progetto oppure inviando segnalazioni dettagliate con il registro completo dell'esecuzione. È un lavoro che procede anche attraverso questi test condivisi: la documentazione invita a verificare le segnalazioni già esistenti prima di aggiungerne una nuova.

Il download è disponibile sulla repository del progetto su GitHub.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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