Ma se digital foundry ha mostrato come sia in modalità portatile che docked il frame rate scende tranquillamente dalle parti dei 45 FPS nelle zone aperte, e che in uno specifico scenario (il caso peggiore di tutti) si scende anche sotto i 30, come fate a dire che in portatile i 60 FPS sono granitici? Lo avete testato per bene, o solo nelle prime scene? É il vrr che vi fa dire così?
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Ma se digital foundry ha mostrato come sia in modalità portatile che docked il frame rate scende tranquillamente dalle parti dei 45 FPS nelle zone aperte, e che in uno specifico scenario (il caso peggiore di tutti) si scende anche sotto i 30, come fate a dire che in portatile i 60 FPS sono granitici? Lo avete testato per bene, o solo nelle prime scene? É il vrr che vi fa dire così?
Cmq, in mobilità 45 fps ci si può stare, é sul grande schermo che i 45 si fanno la differenza contro i 60
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Ma se digital foundry ha mostrato come sia in modalità portatile che docked il frame rate scende tranquillamente dalle parti dei 45 FPS nelle zone aperte, e che in uno specifico scenario (il caso peggiore di tutti) si scende anche sotto i 30, come fate a dire che in portatile i 60 FPS sono granitici? Lo avete testato per bene, o solo nelle prime scene? É il vrr che vi fa dire così?
Ciao, ho letto di digital foundry e ti posso dire che un update arrivato su Switch 2 durante le fasi di test lo ha leggermente scassato in alcuni frangenti (dove prima era la risoluzione a pagarne lo scotto ma non il frame rate). Dovrebbe tornare di nuovo a posto con la patch day one. Rimane comunque il fatto che si ci abbiamo fatto una run completa ma, come da prassi, con i vari update che si alternano qualcosa si sfonda sempre. Se la situazione non torna come da test svolti, aggiorneremo l'analisi.
Andrea
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