SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Perché film e serie dai videogiochi sono spesso "flop"? Lo svelano gli autori di The Last of Us

Craig Mazin e Neil Druckmann spiegano come mai gli adattamenti dai videogiochi non hanno avuto molta fortuna negli scorsi anni.

Advertisement

Perché film e serie dai videogiochi sono spesso "flop"? Lo svelano gli autori di The Last of Us
Avatar di Francesco Corica

a cura di Francesco Corica

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 28/12/2022 alle 12:14
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Fino a pochi anni fa, annunciare film o serie televisive tratti da videogiochi sembrava essere diventato un sinonimo di flop annunciato: ben pochissimi adattamenti erano riusciti ad avere successo, con risultati ancora più discutibili sul livello qualitativo.

Quella che veniva considerata una vera e propria "maledizione" è stata spezzata solo recentemente, grazie soprattutto a produzioni come Detective Pikachu (lo trovate su Amazon) e Sonic Il Film per il cinema, ma anche da produzioni animate come Arcane e Cyberpunk Edgerunners per quanto concerne le serie televisive.

Ma come mai ci è voluto così tanto per riuscire a consegnare al pubblico adattamenti di successo e perché sono stati considerati così a lungo dei "flop annunciati"?

In un'interessante intervista rilasciata a The New Yorker, Neil Druckmann e Craig Mazin hanno voluto approfondire questo argomento molto interessante, dato che il loro The Last of Us potrebbe essere l'ultima produzione in grado di spezzare una volta per tutte questa "maledizione" (via ComicBook).

Sonic 2 - Il Film è stato uno dei film di maggior successo tratti da un videogioco.

Druckmann ha infatti ammesso di essere consapevole della pessima fama ottenuta negli scorsi anni dagli adattamenti videoludici, spiegando che uno dei motivi principali per il quale hanno fallito era la convinzione che le persone volessero «vedere il gameplay» anche su grande schermo.

Una spiegazione in linea con quanto dichiarato dallo stesso autore proprio nelle scorse ore, ammettendo di aver tagliato molta delle scene violente da The Last of Us proprio per restituire un coinvolgimento diverso da quello videoludico.

Lo showrunner Craig Mazin è intervenuto facendo l'esempio di Doom, uno dei flop più clamorosi nonostante la presenza di attori affermati come Dwayne Johnson e Karl Urban: l'autore di The Last of Us spiega che lo sparatutto è uno di quei franchise in cui «non c'è niente che puoi creare da solo», a parte puntare sul nome stesso del franchise e sul marketing.

«È proprio questo il punto. Se ciò che la proprietà ti consegna è un nome e qualcosa di già costruito, ti stai preparando a un disastro».

Mazin spiega infatti che i fan si aspetteranno giustamente di vedere nel film ciò che ha reso Doom iconico, mentre tutti gli altri potenziali spettatori non avranno neanche idea di che cosa sia Doom, ed è in quel momento che emergono i problemi.

Quello del film basato sullo sparatutto è naturalmente solo un esempio estremo, ma il ragionamento di fondo rimane: se gli autori non sono in grado di adattare l'IP in qualcosa di unico e che abbia un valore, a prescindere dal nome utilizzato, i problemi e il conseguente flop saranno inevitabili.

Ed è anche per questo che The Last of Us non sarà del tutto identico al videogioco: non ci resta che attendere il 16 gennaio per scoprire se lo show sarà davvero in grado di mantenere le sue ambiziose promesse. HBO ha ammesso che la storia del capolavoro di Naughty Dog è «la più grande mai raccontata in un videogioco», giustificando così la scelta di adattarla in una serie televisiva.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: comicbook.com

Le notizie più lette

#1
GTA 6, c'è un limite che i giocatori non vorranno superare

News

GTA 6, c'è un limite che i giocatori non vorranno superare

#2
One Piece: i 10 Frutti del Diavolo più rari e potenti

News

One Piece: i 10 Frutti del Diavolo più rari e potenti

#3
EA Sports FC 27 riporta Liga MX e Lazio: tutte le nuove licenze

News

EA Sports FC 27 riporta Liga MX e Lazio: tutte le nuove licenze

#4
Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

Movie & Streaming

Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

#5
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Gli autori di The Last of Us su un errore temporale: «Non ce ne frega un c***o»
2

News

Gli autori di The Last of Us su un errore temporale: «Non ce ne frega un c***o»

Di Francesco Corica
DICE 2026 renderà omaggio a uno storico boss di Naughty Dog

News

DICE 2026 renderà omaggio a uno storico boss di Naughty Dog

Di Antonello Buzzi
Neil Druckmann su The Last of Us: «Non ero sicuro di dirigere un altro gioco»

News

Neil Druckmann su The Last of Us: «Non ero sicuro di dirigere un altro gioco»

Di Marcello Paolillo
[SONDAGGIO] Vorresti The Last of Us 3?

SONDAGGIO

[SONDAGGIO] Vorresti The Last of Us 3?

Di Stefania Sperandio
Neil Druckmann sui sequel: «Penso solo ai prossimi cinque giorni, non ai prossimi dieci anni»

News

Neil Druckmann sui sequel: «Penso solo ai prossimi cinque giorni, non ai prossimi dieci anni»

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.