Shuhei Yoshida guarda con interesse alla diffusione dell’intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi, ma non nasconde le proprie preoccupazioni per le conseguenze economiche. L’ex responsabile di PlayStation Studios ritiene che questi strumenti possano ampliare enormemente il numero di persone capaci di trasformare un’idea in un prodotto completo.
In un’intervista del 18 agosto, Yoshida ha spiegato che l’IA può ormai aiutare gli autori a scrivere codice anche quando la programmazione non rappresenta la loro competenza principale. Un artista o un designer, secondo il dirigente, può quindi arrivare a realizzare interi videogiochi lavorando da solo e affidando agli strumenti automatici alcune delle attività più specializzate.
Questa accessibilità dovrebbe far crescere il numero di giochi creati e pubblicati, portando sul mercato più progetti rispetto al passato. Yoshida considera positiva anche la maggiore velocità concessa agli sviluppatori, che potranno ridurre i tempi di produzione e passare più rapidamente dall’ideazione alla pubblicazione.
Il rovescio della medaglia riguarda però la sostenibilità del mercato. Per chi desidera guadagnare sviluppando videogiochi, Yoshida prevede una concorrenza molto più dura: una quantità superiore di nuove uscite costringerà ogni autore a contendersi l’attenzione del pubblico con un numero crescente di alternative.
Dal punto di vista degli appassionati, l’ex dirigente si dice entusiasta all’idea di vedere arrivare tanti progetti interessanti. Una scelta più ampia potrebbe tuttavia generare una maggiore paralisi della scelta, rendendo difficile individuare i titoli a cui dedicare tempo e denaro all’interno di un’offerta sempre più affollata.
Nella stessa intervista, Yoshida ha affrontato anche PlayStation senza dischi, commentando la decisione di interrompere la produzione dei supporti fisici nel gennaio 2028. A suo giudizio, l’impatto pratico potrebbe essere meno drastico del previsto, dato che molti giochi su disco richiedono comunque download analoghi a quelli delle edizioni digitali.
Yoshida ha comunque riconosciuto il valore dei giochi fisici come oggetti da collezione e il dispiacere che provocherebbe la loro scomparsa. Le sue considerazioni delineano così un’industria nella quale le barriere tecniche potrebbero abbassarsi, mentre visibilità, competizione commerciale e capacità di emergere diventeranno ostacoli ancora più impegnativi per gli sviluppatori.