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Tencent rilancia lo sviluppo dei giochi con l'IA

Tencent riunisce sotto Central Tech sei tecnologie proprietarie per animazione, test, sicurezza, comunicazione e gestione dei videogiochi moderni.

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Tencent rilancia lo sviluppo dei giochi con l'IA
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 27/08/2026 alle 12:24

La notizia in un minuto

  • Tencent ha riunito sei sistemi proprietari sotto il marchio Central Tech, presentato alla Gamescom 2026 per coprire creazione dei contenuti, esperienze di gioco e gestione a lungo termine.
  • Il sistema Motus genera movimenti da testo, video o fotogrammi chiave e corregge automaticamente problemi come tremolii, compenetrazioni delle mesh, anomalie delle articolazioni e slittamento dei piedi.
  • La gamma affianca a strumenti per sicurezza e voce il sistema WeTest Acorn AI Studio, che impiega agenti autonomi per giocare e individuare problemi attraverso generi e piattaforme differenti.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Tencent Games Central Tech ha debuttato come marchio unificato alla Gamescom 2026, riunendo sei tecnologie proprietarie destinate a differenti fasi dello sviluppo videoludico. Il portfolio comprende Motus, GIGA, MagicDawn, Anti-Cheat Expert, GVoice e WeTest, con applicazioni che spaziano dalla creazione dei contenuti alle esperienze di gioco, fino alla gestione a lungo termine dei progetti.

Il fulcro della presentazione è Motus, una pipeline basata sull'intelligenza artificiale che copre l'intero processo di animazione 3D dei personaggi. I modelli generativi proprietari collegano operazioni normalmente affidate a strumenti separati, come la costruzione dell'ossatura, l'associazione del modello allo scheletro, la generazione dei movimenti, il perfezionamento delle animazioni e le reazioni del personaggio.

I movimenti possono essere prodotti partendo da istruzioni testuali, video o fotogrammi chiave. Il sistema supporta inoltre animazioni con più personaggi, comprese sequenze di combattimento, azioni cooperative e interazioni sociali. Motus analizza la topologia del modello, genera in pochi secondi uno scheletro pronto per la produzione e calcola i pesi necessari a muovere muscoli, abiti e altri componenti.

La pipeline interviene anche sugli errori: può riconoscere e correggere automaticamente tremolii, compenetrazioni delle mesh, anomalie delle articolazioni e slittamento dei piedi. Testo e audio possono invece guidare espressioni facciali, movimenti corporei e interazioni in tempo reale, aprendo all'impiego della tecnologia per personaggi non giocanti intelligenti, esseri umani digitali e presentatori virtuali.

Il responsabile tecnico di Motus, Zijiao Zeng, ha illustrato il progetto il 24 agosto durante la sessione “Breathing Life into Geometry 2.0” di Gamescom Dev. Una dimostrazione aperta ai visitatori consentiva di trasformare istruzioni testuali in animazioni tridimensionali. Tencent afferma che componenti della tecnologia sono già state impiegate in Game for Peace, PUBG MOBILE, Delta Force, Honor of Kings, Roco Kingdom, League of Legends e Teamfight Tactics.

La gamma delle tecnologie Tencent si estende oltre l'animazione. GIGA utilizza giochi e mondi virtuali per addestrare agenti di IA generalisti nelle decisioni visive, nell'associazione tra linguaggio e azioni e nei comportamenti competitivi in tempo reale. MagicDawn combina rendering, intelligenza artificiale e cloud computing per lavorare su prestazioni, qualità dell'immagine e audio. Roco Kingdom è stato indicato come caso concreto: illuminazione globale e adattamento multipiattaforma hanno sostenuto la trasformazione del titolo per browser in un open world di 64 chilometri quadrati.

Anti-Cheat Expert si occupa della prevenzione delle frodi, della protezione del client, dei rischi legati alle economie interne e dell'analisi delle minacce. GVoice offre comunicazioni vocali a bassa latenza, riduzione del rumore tramite IA, traduzione in tempo reale e un codec proprietario. WeTest Acorn AI Studio impiega invece agenti autonomi capaci di giocare e individuare problemi in generi e piattaforme differenti. Central Tech prosegue parallelamente la ricerca sui modelli del mondo e sui video interattivi in tempo reale, con l'obiettivo di trasformare queste soluzioni in componenti riutilizzabili nei processi di sviluppo.

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Fonte dell'articolo: wccftech.com

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