Shuhei Yoshida non considera necessariamente decisiva la possibile eliminazione dei giochi su disco da parte di Sony. L’ex presidente di Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios ha spiegato di utilizzare soltanto copie digitali e di preferire una libreria accessibile direttamente dalla dashboard, senza dover conservare o cambiare supporti fisici.
Yoshida ha precisato di non essere stato coinvolto nella decisione e di non conoscere i piani di Sony prima che venissero annunciati. Avendo lasciato l’azienda, l’ex dirigente ha quindi espresso una posizione personale: si definisce un consumatore completamente digitale, interessato soprattutto alla comodità di selezionare un gioco e avviarlo immediatamente.
Il quadro cambia quando si parla di conservazione e collezionismo. Yoshida riconosce che la scomparsa dei giochi fisici da collezionare rappresenterebbe una perdita per una parte del pubblico. Le edizioni speciali potrebbero comunque continuare a esistere attraverso confezioni contenenti oggetti e un codice per il download, seguendo un modello già adottato per alcune produzioni prive del disco.
Il suo ragionamento sull’impatto pratico parte invece dal modo in cui vengono distribuiti e aggiornati molti giochi moderni. Anche acquistando una copia fisica, sostiene Yoshida, gli utenti devono spesso scaricare patch, DLC e dati aggiuntivi sviluppati dopo la pubblicazione. Il contenuto presente sul supporto, dunque, non sempre coincide con la versione più aggiornata dell’opera.
I dati raccolti da una comunità dedicata alla conservazione offrono però una prospettiva più articolata. Su 3.527 giochi fisici sottoposti a verifica, il 73% può essere utilizzato senza alcun download aggiuntivo. Soltanto il 10% presenta un obbligo di scaricamento, contenuti essenziali assenti dal supporto oppure problemi tanto gravi da rendere l’esperienza estremamente spiacevole o impossibile senza una patch. Molti aggiornamenti migliorano comunque stabilità e prestazioni, pur non essendo indispensabili per giocare.
Yoshida riconosce inoltre le conseguenze per il mercato dell’usato. Chi compra, rivende o scambia videogiochi potrebbe incontrare difficoltà concrete in un ecosistema privo di dischi. Per gli utenti più attenti alla spesa, l’ex dirigente ritiene che editori e piattaforme continueranno a proporre promozioni digitali, consentendo di attendere una riduzione anziché acquistare al prezzo di lancio.
La posizione arriva mentre la scelta di Sony continua a generare reazioni tra consumatori, sviluppatori ed editori, con timori legati a proprietà, conservazione e mercato secondario. La direttrice finanziaria Lin Tao ha dichiarato che l’azienda non prevede conseguenze negative per il proprio business, pur conoscendo le forti obiezioni del pubblico. Durante lo State of Play dedicato a Phantom Blade Zero, la chat è stata invasa dallo slogan «no disc, no buy», apparso anche nei commenti ai contenuti social di PlayStation.