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Xbox, ex dirigente rivela cosa ha cambiato tutto

Un ex dirigente ZeniMax racconta che le chiusure di Tango Gameworks e Arkane Austin furono percepite internamente come un punto di svolta per Xbox.

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Xbox, ex dirigente rivela cosa ha cambiato tutto
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 04/05/2026 alle 16:58

La notizia in un minuto

  • Matt Firor ha descritto le chiusure di Tango Gameworks e Arkane Austin come un punto di svolta per Xbox.
  • Il commento arriva da una figura storica di ZeniMax Online, legata per anni a The Elder Scrolls Online.
  • La vicenda torna a pesare sulla percezione della strategia Microsoft verso gli studi acquisiti e le IP Bethesda.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Xbox continua a fare i conti con le conseguenze delle sue decisioni più discusse, e questa volta il racconto arriva da chi ha vissuto dall'interno una parte importante della storia recente di Bethesda. Matt Firor, ex guida di The Elder Scrolls Online, ha descritto le chiusure di alcuni studi come un momento capace di cambiare il clima attorno al gruppo.

Il passaggio centrale riguarda ZeniMax e la percezione interna nata dopo l'addio a Tango Gameworks e Arkane Austin. Non è una nuova ondata di tagli, ma una lettura a freddo di quello che quelle scelte hanno rappresentato per chi lavorava sotto l'ombrello Xbox.

Firor avrebbe riconosciuto in quei provvedimenti un segnale molto più ampio della singola riorganizzazione. La sensazione, in sostanza, era che la gestione degli studi acquisiti da Microsoft Gaming fosse entrata in una fase diversa, meno prevedibile e più esposta a decisioni drastiche.

Il tema pesa ancora perché quelle chiusure sono rimaste tra gli episodi più controversi della strategia Xbox degli ultimi anni. Sulle nostre pagine avevamo raccontato anche il caso del progetto cancellato di ZeniMax Online, un altro tassello di un periodo particolarmente complicato per l'area Bethesda.

Il nome di Firor rende il commento particolarmente rilevante. Parliamo di una figura legata a The Elder Scrolls Online, uno dei progetti live service più longevi e stabili dell'universo Bethesda, quindi non di una voce esterna al percorso di ZeniMax.

La questione, per Xbox, è anche narrativa oltre che industriale. Dopo acquisizioni miliardarie e promesse di crescita, ogni taglio viene letto come un test sulla reale capacità di proteggere team, identità creative e IP che avevano un pubblico già formato.

Il racconto non cambia materialmente il passato, ma aiuta a spiegare perché quelle decisioni continuino a tornare nel dibattito. Quando a definirle un punto di svolta è chi ha lavorato per anni dentro quell'ecosistema, la vicenda smette di essere soltanto cronaca aziendale e diventa una chiave per leggere la Xbox di oggi.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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