La nuova ristrutturazione di XBOX sta avendo conseguenze pesanti anche su Bethesda. Microsoft ha comunicato che 3.200 dipendenti perderanno il lavoro nella divisione gaming nel corso dell'anno finanziario, con 1.600 tagli concentrati il 6 luglio.
In una comunicazione interna, la CEO di XBOX Asha Sharma ha definito l'intervento la ristrutturazione più significativa nella storia di XBOX, aggiungendo che il business gaming di Microsoft «non è in salute». Nel complesso, la riduzione riguarda circa un quinto dello staff della divisione, all'interno di un piano presentato come necessario per tornare alla crescita.
Per spiegare meglio la notizia, il quadro aggiornato su XBOX Game Pass resta un precedente riferimento che Dentro Bethesda, il messaggio arrivato allo staff porta la firma di Jill Braff. La dirigente ha spiegato che i licenziamenti e il cambio di strategia riflettono le condizioni dell'industria e la necessità di costruire una base più stabile per il futuro dell'azienda.
Il passaggio più netto riguarda però la direzione creativa e produttiva. Bethesda non ragionerà più principalmente intorno a cosa debba fare ogni singolo studio in autonomia, ma passerà a un modello concentrato sulle sue franchise più forti e sulla roadmap di contenuti ritenuta più utile per giocatori e azienda.
Questo significa riallocare talenti, tecnologie e risorse sulle priorità considerate centrali. Nel quadro delineato da Braff, il lavoro tra studi dovrà diventare più integrato, con competenze condivise tra team diversi e investimenti indirizzati verso le proprietà intellettuali con il maggiore potenziale a lungo termine.
Le conseguenze potrebbero toccare diversi nomi noti del catalogo Bethesda. Il peso di serie come The Elder Scrolls e Fallout sembra destinato ad aumentare, mentre progetti e marchi meno centrali rischiano di trovarsi in una posizione più fragile. Tra gli studi citati nel riassetto figurano anche id Software e ZeniMax Online Studios, con tagli che possono incidere sulla capacità produttiva complessiva.
La situazione apre interrogativi anche su proprietà come DOOM, Quake, Wolfenstein, Starfield e Indiana Jones e l'Antico Cerchio. MachineGames avrebbe superato la fase più dura della ristrutturazione, mentre id Software potrebbe essere chiamata a supportare altri progetti in sviluppo, soprattutto quelli legati agli sparatutto in prima persona.
Bethesda Game Studios sta già lavorando a The Elder Scrolls 6, mentre Todd Howard ha indicato più volte Fallout 5 come tappa successiva della casa di sviluppo. Con il nuovo corso imposto da XBOX, le priorità interne potrebbero quindi restringersi attorno ai marchi più riconoscibili, cambiando in modo sensibile la mappa futura dell'editore.