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World of Warcraft: Forever, Blizzard difende il suo passato

Blizzard vuole preservare il ritmo delle classi in World of Warcraft: Forever, con combattimenti metodici e una sfida che passa anche dalla preparazione.

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World of Warcraft: Forever, Blizzard difende il suo passato
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 14/10/2026 alle 09:41

La notizia in un minuto

  • Gli sviluppatori di Blizzard hanno indicato le classi presenti nella beta come riferimento per la complessità prevista, confermando l'intenzione di preservare design, ritmo e tono del vecchio MMO.
  • Il team manterrà relativamente semplici gli incontri di dungeon e incursioni, affidando parte della sfida alla preparazione attraverso set di equipaggiamento, consumabili e composizione del gruppo.
  • I giocatori hanno scoperto nella beta una spada per maghi che infligge danni da fuoco aggiuntivi ai bersagli congelati, introducendo un'interazione particolare attraverso l'equipaggiamento del personaggio.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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World of Warcraft: Forever manterrà il ritmo delle classi originali: Blizzard ha spiegato di voler privilegiare personaggi più semplici da utilizzare, ma dotati di una profondità capace di coinvolgere i giocatori. L'obiettivo dichiarato è rispettare il design, il ritmo e il tono del vecchio MMO, preservando l'impostazione del combattimento che caratterizzava le prime avventure ad Azeroth.

Per capire quale complessità aspettarsi, gli sviluppatori hanno indicato direttamente le classi della beta: «Il livello di complessità meccanica delle classi presenti nella beta rispecchia le nostre intenzioni». Il test costituisce quindi un riferimento concreto per la direzione scelta dal team, anche sul fronte della gestione delle abilità e del ritmo con cui utilizzarle durante gli scontri.

Nel modello originale, la padronanza di un personaggio passava anche da accorgimenti che si apprendevano con l'esperienza. Le classi da mischia, per esempio, potevano inserire le proprie abilità fra gli attacchi automatici per massimizzare i danni. Battaglie più prolungate lasciavano spazio a questa gestione dei tempi, dando un peso alle pause fra un colpo e l'altro e alla scelta del momento in cui intervenire.

La stessa impostazione guiderà dungeon e incursioni. Blizzard ha spiegato che gli incontri conserveranno una struttura relativamente semplice, mentre parte della difficoltà sarà affidata alla preparazione. I set di equipaggiamento, i consumabili e la composizione del gruppo contribuiranno alla sfida: le decisioni prese prima di affrontare un nemico avranno così un ruolo accanto all'esecuzione delle abilità durante la battaglia.

Gli oggetti potranno comunque introdurre possibilità estranee alle classi delle origini. Nella beta, i giocatori hanno trovato una spada per maghi che infligge danni da fuoco aggiuntivi ai bersagli congelati. È un esempio concreto di equipaggiamento capace di creare interazioni particolari: in questo caso, l'effetto dell'arma mette in relazione il congelamento del nemico con un bonus a un diverso tipo di danno.

Per la crescita dei personaggi, il team punta inoltre a una progressione incrementale e orizzontale. Tra gli obiettivi di Blizzard c'è anche quello di dare spazio ai personaggi secondari all'interno di questo percorso. La creazione di altri avventurieri rientra dunque nei piani dello sviluppatore per la progressione, affiancando il lavoro sulle classi e sugli oggetti che possono modificarne le possibilità.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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