Durante il lungo periodo di sviluppo, l’atteso Watch Dogs possedeva un nome differente; il creative director del titolo, Jonathan Morin, spiega nel dettaglio questo retroscena: “E’ passato veramente molto tempo per me e per le poche altre persone che hanno lavorato a Watch Dogs fin dall’inizio, quasi una generazione videoludica, quindi un periodo incredibilmente lungo.”“Quando si lavora a un progetto per cosi tanto tempo vengono creati molti “strati” di sviluppo. Per esempio, abbiamo iniziato chiamando il progetto Nexus. Abbiamo disegnato un logo basandoci su questo nome ispirandoci all’idea di connettività, inserendo un piccolo spazio centrale che avrebbe dovuto enfatizzare le fasi di hacking ed esplorazione”.